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搜索关键字:linux 目录 结构    ( 354555个结果
Server.MapPath()
./当前目录/网站主目录../上层目录~/网站虚拟目录如果当前的网站目录为E:\wwwroot应用程序虚拟目录为E:\wwwroot\company浏览的页面路径为E:\wwwroot\company\news\show.asp在show.asp页面中使用Server.MapPath("./")返回...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 19:34:51    阅读次数:400
使用pyinstaller 对py脚本进行打包(生成linux可执行文件)
需求1:打包成Linux上可执行程序 a. 先下载pyinstaller程序,我当前下载的是PyInstaller-2.1的版本 进行如下操作: pythoner@pythoner-virtual-machine:~/PyInstaller-2.1$ sudo python2.7 setup.py ...
分类:系统相关   时间:2014-04-30 19:21:15    阅读次数:691
lfs遇到的一些问题--后续阶段
安装GPM-1.20.7,make install出错:prog/display-buttons.c:39:57: 致命错误:gpm.h:没有那个文件或目录 #include /* gpm information */ ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 19:17:10    阅读次数:497
PHP操作MongoDB 数据库总结记录
分类: php mongo 2013-07-18 10:23 623人阅读 评论(0) 收藏 举报目录(?)[-]连接MongoDB数据库选择数据库与表插入数据记录更新数据记录删除记录操作查询数据记录关闭链接常见函数使用 最近有个项目,需要用php操作mongoDb数据,所以了解下mongoDb.....
分类:数据库   时间:2014-04-30 19:07:41    阅读次数:568
c++访问mysql数据库
首先,把mysql目录下的include放到项目目录下,然后把libmysql.lib和libmysql.dll放到debug目录下。#include之前一定要加上#include否则会产生编译错误。#include "stdafx.h"#include #include "include\mysq...
分类:数据库   时间:2014-04-30 18:37:44    阅读次数:413
【qt学习002】各类位置信息和各类标准输入框
不得不吐(赞)槽(扬)一下《Linux窗口程序设计—Qt4精彩实例分析》,书中的示例基本上是不完整的,只给出了相应知识点的实现,若要完整地运行整个工程,这需要读者来添加其余代码。在添加代码的过程中,因为不熟,常常是战战兢兢的,查很多资料,然后才敢往上写点代码,有时候挺浪费时间的。今天学示例3和4,各...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 18:28:15    阅读次数:615
【转】vim格式化C代码
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-24774106-id-3396220.html在自己的目录下编辑自己的.vimrc,vim ~/.vimrc添加下面的几行:: filetype indent onset etset ciset shiftwidth=4autocm...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 18:26:50    阅读次数:526
百度复制SQL语句
本词条从基础知识、判断对象和应用技巧等方面,介绍了SQL(Structured Query Language)结构化查询语言的应用方法。目录1基础?创建数据库?删除数据库?备份sql server?创建新表?创建序列?删除表?删除表中信息?增加一个列?删除一个列?添加主键?创建索引?创建视图?基本的...
分类:数据库   时间:2014-04-30 17:43:28    阅读次数:614
《Netty in action》目录修复版本分享
最近阅读了Netty in action一书。深感外国友人的书籍编写能力强大。作者由简入深。精简描述了Netty的相关知识,如何使用等等。本来想翻译一下的。尝试着翻译了一点之后。发现非常痛苦啊。ps.笔者英语不是很好。很多时候需要自己先把英文理解成中文然后再拼凑起来。写出来的中文译文感觉好奇怪。所以...
分类:Web程序   时间:2014-04-30 17:36:30    阅读次数:602
基于比较的算法之五:堆排序
堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。通常堆是通过一维数组来实现的。在起始数组为 0 的情形中:父节点i的左子节点在位置 (2*i+1);父节点i的右子节点在位置...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 17:13:32    阅读次数:464
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