需求:在silverlight用户界面上使用计时器定时刷新数据。在 Silverlight 中的 DispatcherTimer 的 Tick 事件 中使用异步请求数据时,会出现多次请求的问题,以下是ViewModel的代码,看样子没什么问题:using System;using System.Ne...
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2015-06-30 14:50:16
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单通道mat元素访问:使用img.at(row,col) 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 using namespace std; 8 using namespace cv; 9 int main()1...
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2015-06-30 14:41:21
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题目大意:一个宽w高为h的棋盘,现在要用1*2的多米诺骨牌不重叠地覆盖整个棋盘,问有多少种方案。h 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 using namespace std; 7 #define MAXN 2200 8 vector arr....
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2015-06-30 12:52:55
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;u...
题目大意: 有n*n的棋盘上放k个国王。国王可以攻击与它相邻的八个格子。现在要使国王不相互攻击,有多少种放置的方案数。一个格子不能放两个国王。n>1)&state[p1]==0)&&((state[p2] 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 ...
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2015-06-30 12:36:55
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一.先考虑在继承的时候基类与派生类的初始化顺序和一个类中的数据成员的初始化顺序
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int x=0):m_data(x)
{
cout<<"Constructor A!!!\n";
}
private:
int m_data;
};
class B
{
public:
B(int x...
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2015-06-30 10:37:42
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using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 脚本功能:NGUI血条实现
/// 知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换
/// 创建时间:2015年6月29日
/// 添加对象:添加到玩家身上
///
public class HP_2 : MonoBehaviour
{
// 玩家
Transform Player;
...
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2015-06-30 10:35:31
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排序算法复习大致结束了,主要有以下几种:冒泡排序、选择排序、简单插入排序、希尔排序、归并排序、快速排序、堆排序。
#include
#define MAXSIZE 1000
using namespace std;
class SqList{
public:
SqList():length(0){}
SqList(int length1,int value=0):length(le...
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2015-06-30 10:33:18
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认证就是验证用户身份的过程。在认证过程中,用户需要提交实体信息(Principals)和凭据信息(Credentials)以检验用户是否合法。最常见的“实体/凭证”组合便是“用户名/密码”组合。一、Shiro认证过程1、收集实体/凭据信息//Example using most common sce...
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2015-06-30 10:14:30
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 int isop(char c) 7 { 8 if (c == '+' || c == '-' || c == '*' || c == ...
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2015-06-30 10:04:50
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