Unity开启meta。meta:版本控制文件,在新加入项时,Unity3D会产生一个同名的.meta文件,这个文件记录了此项一个唯一的64位的guid,协作开发时这个文件必须上传,否则会出现各种缺失的异常情况。
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2014-05-30 06:01:59
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大家使用多线程无非是为了提高性能,但如果多线程使用不当,不但性能提升不明显,而且会使得资源消耗更大。下面列举一下可能会造成多线程性能问题的点:死锁过多串行化过多锁竞争切换上下文内存同步下面分别解析以上性能隐患死锁关于死锁,我们在学习操作系统的时候就知道它产生的原因和危害,这里就不从原理上去累述了,可...
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编程语言 时间:
2014-05-30 05:23:55
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做法1: List list = new List(); Random rand = new
Random(); while (list.Count =1,=0,<100 之间的随机数m、n,颠倒arr[m]和arr[n]的数。 int[] arr
= new int[100]; //把100个数顺...
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2014-05-30 04:27:12
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一、过滤器的作用
在MVC项目当中,当我们要实现这些功能时:身份验证,异常处理、日志记录,性能统计,如果按照一般的做法那就需要在每个页面重复做这些工作,这样做起来不仅费时费力,代码也会变得冗余难懂,如何在不改变原有代码结构添加这些功能呢?AOP就是为了解决这一类问题而产生的。AOP,意为:面向切面....
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Web程序 时间:
2014-05-30 00:55:45
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以下属于不明来源资料:引入在程序运行过程中使用对象的方式对数据库进行操作,这必然会产生一系列的持久化类的实例对象。这些对象可能是刚刚创建并准备存储的,也可能是从数据库中查询的,为了区分这些对象,根据对象和当前会话的关联状态,我们可以把对象分为三种:瞬时对象:对象刚刚建立。该对象在数据库中没有记录,也...
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系统相关 时间:
2014-05-29 21:00:03
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我也遇到过此问题,解决的方法:方案一:
在项目的“属性|配置属性|链接器|常规”中的“启用增量链接”选择“否”。此方法阻断了问题产生的源头,其每次生成exe文件时都直接嵌入清单文件,而不是默认的依据时戳而决定是否更新清单文件。方案二:不嵌入清单文件。在项目的“属性|配置属性|清单工具|输入和输出”....
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2014-05-29 18:15:05
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参考:《机器学习实战》 优点:计算复杂度不高,
输出结果易于理解,对中间值的缺失不敏感,可以处理不相关特 征数据。 缺点:可能会产生过度匹配问题。 适用数据类型:数值型和标称型。
创建分支的伪代码(createBranch): 图1 1、信息...
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2014-05-29 16:59:42
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原文:SQL Server 监控统计阻塞脚本信息 数据库产生阻塞(Blocking)的本质原因
:SQL语句连续持有锁的时间过长 ,数目过多, 粒度过大。阻塞是事务隔离带来的副作用,它是不可避免的,而且是一个数据库系统常见的现象。
但是阻塞的时间和出现频率要控制在一定的范围内,阻塞持续的时间过长或阻...
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数据库 时间:
2014-05-29 08:28:08
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我们经常会遇到生产者消费者模式,比如前端各种UI操作事件触发后台逻辑等。在这种典型的应用场景中,我们可能会有4个业务处理逻辑(下文以P代表生产者,C代表消费者):1.
FIFO(先进先出) P产生1,2,3,4,5,6,3,2 C处理顺序应为1,2,3,4,5,6,3,22.LIFO(后进先出) P...
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2014-05-29 08:19:55
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遍历删除List中的元素有很多种方法,当运用不当的时候就会产生问题。下面主要看看以下几种遍历删除List中元素的形式:1.通过增强的for循环删除符合条件的多个元素2.通过增强的for循环删除符合条件的一个元素3.通过普通的for删除删除符合条件的多个元素4.通过Iterator进行遍历删除符合条件...
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2014-05-29 08:17:51
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