上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中Native
2D中的Sprite,并且使用Animation来让Sprite动起来。在接下来的几篇博客里,我会通过做一个Flappy Bird来讲解Unity中各...
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移动开发 时间:
2014-06-16 07:21:54
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本文介绍ActionBar与Fragment结合使用的一个实例,ActionBar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。
Action bar的主要用途是:
1. 提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
这个空间的左边是应用的图标或logo,以及Activity的标题。但是,如果...
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移动开发 时间:
2014-06-15 19:05:31
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我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
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2014-06-15 06:55:26
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android中的actionbar可提供自定义view,具体是先写好自定义view的布局,然后在代码中获取Actionbar对象,调用 setCustomView方法。
但是这样,它还是会显示前面的LOGO,即使你设置 不显示 LOGO和标题。解决的方法是调用 actionBar.setDisplayOptions(ActionBar.DISPLAY_SHOW_CUSTOM);
具体代码如下...
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2014-06-14 07:45:30
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一、动画类型Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotateXML配置文件中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果Java
Code代码中Alpha...
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移动开发 时间:
2014-06-13 19:54:50
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.destination1 .current{ display:block;
animation:danru 2s linear infinite; -webkit-animation:danru 2s linear alternate
; ...
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2014-06-12 21:47:05
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最近想修改ActionBar.Tab对象的文本字体和颜色
发现该对象提供的借口非常有限
而网上搜索到的结果大多比较早 使用的也不是google提供的例子中的ActionBar
于是自己研究了一天 找到了使用借口setCustomView来自定义ActionBar.Tab对象
先通过ActionBar.getTabAt(int) 获得一个ActionBar.Tab对象
然后...
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移动开发 时间:
2014-06-10 14:54:22
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整理自阮一峰的网络日志123456a心跳cdefgh AB. 1 /* IE
10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。 */ 2 3 .hov div{
4 ...
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2014-06-10 08:34:26
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animation-timing-functionanimation-timing-function 规定动画的速度曲线。速度曲线定义动画从一套 CSS
样式变为另一套所用的时间。在平常的取值中,主要有以下几个:值描述linear动画从头到尾的速度是相同的。ease默认。动画以低速开始,然后加快,在...
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Web程序 时间:
2014-06-09 17:28:48
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现有的 Android 动画框架是建立在 View 的级别上的,在 View 类中有一个接口 startAnimation 来使动画开始,startAnimation 函数会将一个 Animation 类别的参数传给 View,这个 Animation 是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及 alpha 变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来,这些在下...
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移动开发 时间:
2014-06-08 15:05:29
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