研究了几天的数据库,终于把它给搞出来了。Sqlite是ios上最常用的数据库之一,大家还是有必要了解一下的。这是仿照网上的一个例子做的,有些部分写的不好,我稍作了修改,以讲解为主,主要让大家能够明白如何修改,明白原理,达到举一反三的目的。先来看看效果图 先来看看数据库方法类,将各个操作都封装在...
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移动开发 时间:
2015-03-13 16:17:54
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这两天主要是摸索着使用了ListView和SQLite。 XE7有自带ListView的几个Demo,我的目录在:C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\15.0\Samples\Object Pascal\Mobile Samples\User I...
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其他好文 时间:
2015-03-13 16:03:09
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今天折腾了好一会,本想做个类似于手机相册的功能,显示SQLite数据库中的图片,然后继续做一些处理。哪成想,写个测试例子时就被卡住了:简单的往窗体上拖放了一个TImage和一个TLabel,没有修改任何属性,HitTest默认为True。在TImage的OnDblClick事件中,修改TLabe.....
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2015-03-13 00:09:00
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写这篇文章最大的感慨是,无论是什么技术点,自己认证之后才是真的,不要轻易相信别人说的什么什么。其实不是那样的,得相信自己,如果是Unity3d开发的,可以多去官方的论坛查找问题。
这也是我第一次在Unity3d中使用Sqlite来作为配置表文件,当然了,SQLite有优秀的读写性能。如果这个项目用着稳定的话,我会一直使用下去。...
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数据库 时间:
2015-03-12 20:53:32
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1.以操作SQLite为例.先下载Dapper,项目引用添加Dapper.dll,然后入下SQLiteConnectionStringBuilder sb = new SQLiteConnectionStringBuilder();sb.DataSource = @"D:sqlite.db";SQL...
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移动开发 时间:
2015-03-12 20:41:12
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应用程序初始化时需要批量的向sqlite中插入大量数据,单独的使用for+Insert方法导致应用响应缓慢,因为 sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作。我的应用初始5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作。而且不能保证所有数据都能同时插入。(有可能部...
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移动开发 时间:
2015-03-12 18:57:58
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转自:http://www.cnblogs.com/wuhenke/archive/2012/02/07/2341656.html本文转自一位台湾ios开发者的blog,由于blog地址被墙掉,转发过来,供大家参考原文地址:https://github.com/ccgus/fmdb更多的使用,大家可...
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数据库 时间:
2015-03-12 13:08:18
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在使用subsonic 3时,如果不完整安装SQLite的SDK包,直接在项目中使用System.Data.SQLite将引发上述错误。原因是:是 DBproviderfacotories 没有导致解决的办法是手动在配制文件中指定 ,代码如下 :ref: http://www.cnblogs.com...
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数据库 时间:
2015-03-11 19:22:54
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在开发Android应用的过程中,少不了要用到SQLite数据库操作,各种增删查改。。。一般看来,对于不同的实体类的数据库操作,貌似我们只能使用不同的“增删查改”方法来实现,本次的想法就是,能不能抽取出一个通用的框架,使得对于不同的实体类的数据库操作。...
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移动开发 时间:
2015-03-11 17:14:50
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