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搜索关键字:使用场景    ( 3768个结果
unity 2d 和 NGUI layer
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ng...
分类:编程语言   时间:2014-11-11 18:22:44    阅读次数:217
Json解析数据的简单使用
简单的记一下Json解析的简单实用:使用场景:后台传到客户端的Json数据,类似于:string jsonObject="{'Name':'Jack','Age':25}";string jsonArray = "[{'Name':'Jhon','Age':23},{'Name':'Jack','A...
分类:Web程序   时间:2014-11-11 00:46:05    阅读次数:286
抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例
抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern一、场景描述本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景。在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物。这是动物世界的规律,...
分类:Windows程序   时间:2014-11-11 00:39:32    阅读次数:370
(App Volumes系列二)配置要求和Manager安装
在前一篇博客,我们基本了解了AppVolumes的基本概念以及使用场景,在这篇博客,将带读者了解一下AppVolumes基本的配置和安装部分。在开始配置和安装的介绍之前,我们需要先了解一下AppVolumes的基本的组成部分。AppVolumes主要是分为四个逻辑组件:AppVolumesManager:负责分配..
分类:移动开发   时间:2014-11-10 01:16:09    阅读次数:376
通过示例理解Ceph
Ceph发展至今,参与者众,资料已多。本文从实际操作角度写下个人对Ceph架构、原理和实现的理解,不当不全之处,请大家指出。本文应贵神邀而作,将持续更新。转载请注明作者(@xanpeng)和出处。Ceph的使用场景Ceph提供了3种使用场景:1、分布式文件系统CephFS。多个客户端mount Ce...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 20:44:43    阅读次数:883
http和socket的使用场景
============问题描述============ 近来要做一个android项目,需要关乎网络的功能有1,即时聊天2,上传图片,视频就这两个典型的功能要使用socket还是http?顺被科普一下二者的使用场景(不要只说区别)。。。。背景熟悉socket编程,也使用过xmpp协议写过即时通讯工...
分类:Web程序   时间:2014-11-08 13:38:38    阅读次数:178
检测移动设备横竖屏
使用场景移动端的开发过程中,免不了要判断横竖屏,然后在执行其他操作,比如分别加载不同样式,横屏显示某些内容,竖屏显示其他内容等等。如何判断移动设备提供了两个对象,一个属性,一个事件:window.orientation 属于window对象上一个属性;共有三个值 :0为竖屏模式(portrait),...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 18:43:31    阅读次数:182
【Android 应用开发】 Application 使用分析
1. Application 应用层源码分析 : Application 的继承结构 详解 ContextWrapper, Context, ComponentCallbacks2, ComponentCallbacks 方法介绍; 2. Application 使用详解 : Application 用法 及 使用场景, Application 声明周期 及方法简介 3. Application 各种示例...
分类:移动开发   时间:2014-11-06 13:03:09    阅读次数:283
JAVA设计模式之 原型模式【Prototype Pattern】
一、概述: 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。二、使用场景: 创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。三、UML结构图:四、参与者(1.....
分类:编程语言   时间:2014-11-06 01:55:50    阅读次数:298
JAVA设计模式之 原型模式【Prototype Pattern】
一、概述:      使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。简单的说就是对象的拷贝生成新的对象(对象的克隆),原型模式是一种对象创建型模式。 二、使用场景:     创建新的对象可以通过对已有对象进行复制来获得,如果是相似对象,则只需对其成员变量稍作修改。 三、UML结构图: 四、参与者 (1)    Prototype(...
分类:编程语言   时间:2014-11-06 00:47:22    阅读次数:243
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