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搜索关键字:log4net 使用方式    ( 3910个结果
Android 中LocalBroadcastManager的使用方式
Android中BroadcastReceiver主要用途有 发送通知,更新UI或者数据,应用程序间相互通信,监听系统状态(比如开机,网络等) Android中BroadcasetReceiver的注册方式 manifest清单文件中的全局注册 按照生命周期,...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 22:45:42    阅读次数:313
如何使用 log4net 以日期为文件名输出
最近在研究log4net的使用,发现大多数资料都只告诉我们一些简单的应用,没有详细的使用教程,很多很常用的功能都没有相关资料。比如:我想使用RollingFileAppender以日期为日志文件名,网上提供最多的做法就是: 配置后可以日期名输出文件名,但是也会生成重复日期的文件名,比如:2...
分类:Web程序   时间:2014-11-03 14:35:56    阅读次数:154
基于MVC4+EF5+EasyUI技术实现通用权限管理系统(EpPlus、HignCharts、Reportviewer报表)
基于MVC4+EF5+EasyUI技术实现通用权限管理系统(EpPlus、HignCharts、Reportviewer报表)适合人群:高级课时数量:150课时用到技术:MVC、EF、T4、Log4net、EasyUI、rdlc、spring.net等涉及项目:通用权限管理系统、十二生肖案例、Eas...
分类:Web程序   时间:2014-11-03 14:31:05    阅读次数:224
chmod命令详细用法
指令名称:chmod使用权限:所有使用者使用方式:chmod[-cfvR][--help][--version]modefile...说明:Linux/Unix的档案调用权限分为三级:档案拥有者、群组、其他。利用chmod可以藉以控制档案如何被他人所调用。参数:mode:权限设定字串,格式如下:[u...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 14:14:05    阅读次数:153
理解和解决requireJS的报错:MODULE NAME HAS NOT BEEN LOADED YET FOR CONTEXT
使用requireJS加载模块的时候,有时候会碰到如下的错误: Uncaught Error: Module name "module1" has not been loaded yet for context: _. Use require([])。可以看到使用define()定义模块的时候,如果依赖的模块比较少,那么可以使用标准方式;如果依赖的模块很多,那么可以使用方式1或者方式2来解决。很显然,使用require()加载模块的时候,也存在和define()一样的问题。经过我的试验:使用方式2也是可以的...
分类:Web程序   时间:2014-11-02 18:16:05    阅读次数:1383
新控件RecyclerVIew的介绍和兼容使用的方法
RecyclerVIew是一个可以替代listview和Gallery的有效空间而且在support-v7中有了低版本支持,具体使用方式还是规规矩矩的适配器加控件模式。我们先来看看官网的介绍:介绍RecyclerViewis a more advanced and flexible versio.....
分类:其他好文   时间:2014-11-01 13:12:58    阅读次数:331
.NET日志记录框架Log4Net使用总结
.NET日志记录框架Log4Net使用总结
分类:Web程序   时间:2014-11-01 09:46:32    阅读次数:216
.NET日志记录框架Log4Net使用总结
做项目,记录日志是免不了的。在开发过程中还可以调试,但是在项目发布之后,不可能长期这么做,日志则能够在最快的时间内发现问题。最近,在好几个项目中使用了Log4net,感觉确实给我省了不少力,总结一下使用吧,同时也留作以后备用。 1 使用Nuget安装Log4Net:Install-Package l...
分类:Web程序   时间:2014-10-31 20:29:41    阅读次数:211
Apache log4net™ Config Examples
Overview This document presents example configurations for the built-in appenders. These configurations are designed to work with thelog4net.Config.DO...
分类:Web程序   时间:2014-10-31 18:47:24    阅读次数:295
Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务
游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。 创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( ); 连接指定服务调用的方法是Network.Connect( ); 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。...
分类:编程语言   时间:2014-10-31 17:29:19    阅读次数:226
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