使用纹理滤波器进行分割就是利用图像中不同区域的纹理来对图像的区域进行划分。纹理是指一个物体上的颜色模式或者指物体表面的光滑程度。纹理描述图像中的区域特征,试图直观地定量描述诸如光滑、质地等参数。在遥感、医学图像处理和自动化侦查中,纹理分割图像有着很多的应用。利用纹理可以用来检测图像的边界,从而对图像...
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2014-08-31 13:13:41
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在Unity中可能需要在纹理上面绘制文字、图像等。比如游戏中的显示器,手机等等等等等。太多了。
Unity的Textute2D类提供了设置像素的操作,但是这效率实在不敢恭维。
汉字数量巨大,全部贴在一张图上既耗空间,不方便改变字体样式。
使用FreeType2等CPU计算的文字库一帧又画不了多少,毕竟还要提交到显存
于是瞄准了Direct2D,当初学习这图像接口时就被微软说...
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2014-08-30 08:47:49
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GLuint Texture[1];HBITMAP hBMP;BITMAP BMP;glGenTextures(1, &Texture[0]);hBMP = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"xxx.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSE...
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2014-08-29 21:19:38
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正交投影viodglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)//设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。voidglutWireCube(GLdoublesize)//生成一个线框立方体,中心位于原点,边长为sizevoidglutSolidCube(..
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2014-08-29 18:33:49
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引言
在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存。而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了。如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适。众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是Op...
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2014-08-29 16:08:38
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开发包freegluthttp://www.transmissionzero.co.uk/software/freeglut-devel/glewhttp://glew.sourceforge.net/环境变量setx -m FREEGLUT_HOME "D:\OpenGL\freeglut"set...
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2014-08-29 14:30:18
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常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。一 颜色特征(一)特点:颜色特征是一种全局特征,描 述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。一般颜色特征是基于像素点的特征,此时所有属于图像或图像区域的像素都有各自的贡献。由于颜色对图像或图像区 域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不...
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2014-08-29 14:23:37
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3.5、richtextlabel富文本
可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。
Defaults:
默认字体
默认图集
Blank Texture 空白的纹理(有什么用还不知道呢)
Appearance :
Font Size 默认字体大小
Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理)。
Text...
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2014-08-29 13:07:38
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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菜单GLUT提供了重要的组件--菜单。通常这些菜单都被实现为弹出式菜单。往往在鼠标的某一键被按下时才会出现。定义菜单的三个步骤:1、确定菜单中有哪些选项,即菜单的每行将显示哪些字符串。2、菜单的每一行关联一种特定操作。3、每个菜单与鼠标按键建立关联。菜单通常在主函数..
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2014-08-29 11:11:48
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