翻译自OpenGL Wiki:http://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview...
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2014-08-29 11:09:47
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1. 反走样在光栅图形显示器上绘制非水平且非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状或台阶状外观。这是因为直线、多边形、色彩边界等是连续的,而光栅则是由离散的点组成,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样(aliasing)。而用于...
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2014-08-29 10:45:07
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重绘回调函数voidglutReshapeFunc(void(*f)(intwidth,intheight))当用户用鼠标改变窗口的尺寸时,窗口回调函数f()即被调用,然后调用显示回调函数。新窗口的h和w将返回函数f()注:窗口首次创建时,重回回调函数也将被调用。Idle回调函数voidglutIdleFunc(void(*f)(void))当事件..
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2014-08-29 03:01:47
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Graphics API的特点就是从名字上很难看出背后做了什么,所以会用和做到Best Pratice中间要经历很多曲折。昨天看了一下OpenGL中传输和更新Buffer的方法,发现了一些之前没有留意到的东西。在创建了Buffer对象之后,可以通过glBufferData/glBufferSubDa...
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2014-08-29 01:23:46
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总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477
3.2.7 用冲破极限的数字打造图形纹理
Flash滤镜的参数虽然简单,但它们从各种几何规则的约束中解放了出来,比如模糊X可以不等于模糊Y,参数能容纳很大的数值,斜角的距离不再受大小的制约(当然Photoshop的阴影滤镜也如此),内外效果可以并...
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2014-08-28 17:01:50
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图元三种基本类型:点、直线段、多边形。其他复杂的对象均是由这三种图元来构建。点voidglPointsize(GLfloatsize)//对点尺寸状态变量进行设定,单位为像素,默认值1.0注:glPointSize()不能放置在glBegin()和glEnd()函数之间。直线glBegin(mode)绘制直线时,mode可取下列值:GL_..
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2014-08-28 11:38:49
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简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个...
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2014-08-27 12:37:48
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【唠叨】cocos2dx封装了大量OpenGL的函数,用于快速绘制基本图形,本节主要讲讲cocos2dx中的基本图形绘制的相关函数。包含:点、直线、矩形、多边形、椭圆、贝塞尔曲线。特别要感谢“孤狼”大牛,他写的“和屌丝一起学cocos2dx”正是我的启蒙教程。【致谢】http://gl.paea.cn/c..
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2014-08-27 11:11:18
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前言
在Cocos2d-x中对图片得封装是通过CCImage来完成,该类实现了对于不同类型图片得读取、解析、像素信息保存。由于在引擎内部封装,一般情况下不需要修改此类,由于Cocos2d-x使用了Open GL的图形库,因此在图片显示在屏幕的过程中是通过在3D空间的某个平面通过纹理贴图的方式完成的图片显示,在Cocos2d-x中通过CCTexture2D来实现。
在纹理处理中有如下一些常用类:...
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2014-08-26 21:33:06
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一段简单的绘制正方形的程序:
#include<gl/glut.h>
voiddisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
glEnd();
glFlush();
}
intmain(intarg..
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2014-08-26 19:58:47
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