我搜到的网上的碰撞检测都是规则几何碰撞,例如矩形、立方体,三角形,这些都是小学的几何知识。 关键是不规则几何的碰撞,但是没有搜到好的文章的。 https://blog.csdn.net/A632189007/article/details/78126588 这里记录一下cocos2dx中的相关api ...
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2018-04-10 21:48:15
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1.使用adb工具进入模拟器的shell 2.选择需要打开的数据库文件 3.使用命令 sqlite3 /data/data/hq.king.activity/databases/HQ_QQ.db ...
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移动开发 时间:
2018-04-08 00:11:56
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注:本文開始。引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中。常常会遇到使用计时器的情况,比如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是cocos2dx 2.x时代就已经存在的产物,主要用于各种延时函数以及各种每帧运行的函数。本文主要介绍scheduler的API函数以及用法。 首先,全部继承 ...
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2018-04-05 19:21:13
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---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:... ...
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2018-04-02 20:12:58
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CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard ...
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2018-04-02 13:50:00
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Django在项目开发中有着结构清晰、层次明显、容易编写理解查阅demo的优点,那么我们来个小案例具体看看。 一、项目结构简析: 我们按照上一篇中的开发流程步骤创建一个新项目myblog,项目下有应用home、存放html文件templates的、运行项目生成的db.sqlite3和manage.p ...
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Web程序 时间:
2018-04-02 00:12:22
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在之前的文章中我们介绍了如何在centOS中安装sqlite数据库。Sqlite安装完成后,本节就用flask来连接和操作sqlite数据库。1. 数据准备先在sqlite3中创建一个数据库mydb,执行sqlite3 mydb然后执行.databases命令,查看我们创建的数据库可以看到我们把数据库文件放到了/www/db/
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数据库 时间:
2018-03-27 21:03:45
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#include?<io.h>
CppSQLite3DB?db;
BOOL?re?=?_access("config.db",?0);//判文件是否存在
if?(re?!=?-1)//等于-1表示不存在
{
db.open("config.db");
C
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数据库 时间:
2018-03-27 12:33:03
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1.为每个关心的事件注册回调函数 具体分为以下几种 1>单点触摸 注册函数为 cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN = 40 cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED = 41 cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED = 42 cc.Handle ...
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2018-03-27 12:26:09
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1、引入这个类:require "GuiConstants" 2、下面是回调函数的处理. local function menuZhuCeCallback(sender,eventType) print(sender:getTag()) if eventType == ccui.TouchEvent ...
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2018-03-27 12:22:30
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