cocos2dx社区里有个系列博客完整地复制原版flappybird的全部特性。只是那个代码写得比較复杂,新手学习起来有点捉摸不透,这里我写了个简单的版本号。演演示样例如以下: 创建项目 VS2013+cocos2dx 3.2创建win32项目。因为仅仅是学习,所以没有编译为安卓、ios或者WP平台 ...
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移动开发 时间:
2016-04-06 16:48:29
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非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学。都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解。不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合。可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样实现lua ...
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2016-04-06 11:04:10
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这只是一个DEMO. ARPG 单机手游, 个人DEMO. 支持剧情编辑, 支持气泡对话, 支持人物图像对话, 支持随时角色切换, 支持NPC跟随, 共同作战, 支持LUA扩展, 支持BUFF技能, 支持连续打击, 空中打击, 击飞. 支持更多精彩, 请在游戏中自行探索. 本人第一个相对完整的游戏d ...
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2016-04-04 16:12:06
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没办法,浏览这么高,为啥没人投票呢?朋友们,我这篇文章參加了csdn博文大赛。喜欢的来点个赞吧!点击:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=32726283 我们有C++基础。学习引擎总是急于求成,想立刻做出一款简单的游戏给朋友玩。可 ...
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2016-04-03 20:22:18
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研究2-D矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现减少内存消耗的目的。,按照论文内提到的一种算法,写了写程序。论文是:二维矩形条带装箱问题的底部左齐择优匹配算法。程序运行环境为:cocos2dx 3.0, vs2012.#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#in...
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2016-04-03 09:05:01
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187
set_dev_envirment Cocos2dx快速了解 1. Quick-Cocos2dx 开发环境搭建 1.1. 官网: 1.2. Github: 1.3. sublime 插件 quick-community-dev 插件安装 2. 如果用此开发项目,需要解决的问题 1 Quick-Coc ...
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2016-04-02 07:02:10
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320
作为菜鸟曾一直使用手写cocos2dx界面,最近一直在研究cocostudio这个工具。尝试着使用工具来快速的开发游戏,折腾了一个多星期了,每天不停的搜索资料。记录下本人试用cocostudio制作的启动界面所遇到的问题和经验,方便以后查阅。首先设置编辑器的分辨率为480*800安卓分辨率的..
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2016-04-01 06:46:15
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在cocos2dx里是不支持gif动画的,所以我们无法给精灵设置gif格式的图片。但是如果我们想实现动画效果呢?那么我们就要自己通过大量的静态图来组成播放成动画。在cocos2dx里提供了序列帧动画的概念来实现这个功能,动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列..
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2016-04-01 06:46:04
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145
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder在他的推荐下我也研究了一个星期,网上的教程太乱,而且坑太多,每个教程的操作还不一样,按照教程来还是搞不定,对此我决定..
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2016-04-01 06:44:56
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调度器(scheduler)是主要是为游戏提供定时事件和定时服务。常常用来游戏的一些定时处理的功能,例如一些逻辑判断,碰撞检测等。Cocos2dx提供了三种常用的调度器(scheduler)来让我们使用。默认调度器(schedulerUpdate)默认调度器使用Node的刷新事件update方法,该方法在每帧绘制..
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2016-04-01 06:44:21
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187