ANSI C类型限定符 我们通常使用类型和储存类别来修饰C中的变量,在标准之中还有这样一些特殊的限定符可以帮助我们更好的修饰C中的变量,它们包括const、volatile、restrict、_Atomic。下面来分别详述它们的用处。 1. const:恒常性修饰符 使用const修饰符修饰的变量不 ...
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2021-03-06 14:47:51
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Aragorn's Story - 树链剖分 - HDU 3966 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int N = 5e4+5; int n, m, p; char op[5]; in ...
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2021-03-06 14:20:12
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前言 我们都知道泛型在C#的重要性,泛型是OOP语言中三大特征的多态的最重要的体现,几乎泛型撑起了整个.NET框架,在讲泛型之前,我们可以抛出一个问题,我们现在需要一个可扩容的数组类,且满足所有类型,不管是值类型还是引用类型,那么在没有用泛型方法实现,如何实现? 一.泛型之前的故事 我们肯定会想到用 ...
// 一、作用域————块级作用域————let、const: { var name = 'pangpang' } console.log(name) { let name = 'pangpang' } console.log(name) const name = 'pangpang' name = ...
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2021-03-05 13:22:21
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class Foo { public static $flag_status = array( 'foo', 'bar' ); Const OT_UPGRADE_1 = 1; Const OT_UPGRADE_2 = 2; } // 静态属性 $name_attr = 'flag_status'; ...
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2021-03-05 13:15:20
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第一步:在项目中创建一个js文件,然后把下面的代码全部拷贝进去 /** * 高德地图定位 * @type {{}} */ export const location = { initMap(id){ let mapObj = new AMap.Map(id, {}) let geolocation; ...
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2021-03-05 13:07:43
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一个棋盘上有一个大小为n*m的矩阵,矩阵边缘在棋盘线上.现在你要操作k次,每一次都在上一个画好的矩阵中再画一个矩阵,要求被严格包含,边缘也不能重叠且必须在棋盘线上.问你一共有几种画法. ...
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2021-03-05 12:56:45
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art-template模板引擎 在命令行工具中使用 npm install art-template 命令进行下载 使用const template = require('art-template')引入模板引擎 告诉模板引擎要拼接的数据和模板在哪 const html = template(‘模 ...
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2021-03-05 12:55:36
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PlaneVector.hpp #ifndef PlaneVector_h__ #define PlaneVector_h__ template<typename coordinate_type> struct PlaneVector { coordinate_type x; coordinate_ ...
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2021-03-04 13:30:28
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let、const、var区别? let和const不存在变量提升(没有预解析,var有预解析)。 let和const在同一作用域范围内不能重复定义变量。(var可以)。 let和const有严格的作用域(块级作用域:变量在代码块中被执行结束后会被释放掉)。(var存在于全局作用域)。 const声 ...
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2021-03-03 12:37:33
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