转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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编程语言 时间:
2015-03-11 12:48:46
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前言 网页中常常会出现一些耗时比较长的操作,如ajax请求服务器数据,这些操作都不能立即得到结果。如果我们需要在这些操作执行完后来进行另外的操作,我们就需要将这些操作放在回调函数中,$.Deferred就是jQuery用来处理回调操作的。jQuery中的$.Deferred对$.Callbacks....
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2015-03-02 23:46:53
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deferred对象 两个对象,一个是promise对象,另一个是deferred对象。 Deferred方法,返回deferred对象。 Deferred里面有then方法,返回promise对象。 ...
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2015-02-25 23:38:19
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promise 一个标准,它描述了异步调用的返回结果,包括正确返回结果和错误处理。关于详细的说明文档可以参考 Promises/A+ 。目前实现 promise 标准的模块有很多,如 Q 、 bluebird 和 Deferred ,下面我们以 Q 为例,介绍一下 promise 在 nodejs 中的使用方法。...
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2015-02-18 09:35:06
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先看两个官方文档https://docs.angularjs.org/api/ng/service/$httphttp://fdietz.github.io/recipes-with-angular-js/consuming-external-services/deferred-and-promis...
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2015-02-12 12:02:51
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Deferred对象是由$.Deferred构造的,$.Deferred被实现为简单的工厂模式。
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2015-02-11 18:27:51
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$.Deferred()就是生成一个异步队列实例对象,拥有三种状态done、fail、progess,有三种处理结束后的状态(介绍)resolve(处理结束后成功),reject(处理拒绝),notify(处理过程中)
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2015-02-11 18:20:11
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