转自http://www.itnose.net/detail/6095974.html上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?顶点着色器的形参是gameObject 的meshRen...
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编程语言 时间:
2015-06-19 18:05:12
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if (GameObject.Find ("wuti"))
{
Destroy (GameObject.Find ("wuti"));
doorlight_bl.color = Color.red;
}
transform.FindChild("wuti").SendMessage("serips");
-------------------------------------
...
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其他好文 时间:
2015-06-19 11:55:53
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Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程。生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中。具体来说如下: 1、In Editor Mode 编辑模式 当在编辑器中把脚本绑定到某个GameObject的时候,调用了MonoBehaviour类的Reset方法。...
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编程语言 时间:
2015-06-19 11:46:58
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一 创建和使用脚本1 概述GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件。在unity中创建一个脚本。默认内容例如以下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MainPlayer : MonoB...
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编程语言 时间:
2015-06-17 19:42:52
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1.新建Buttom2.panel里面加下拉buttomusing UnityEngine;using System.Collections;public class DropDownList : MonoBehaviour { public GameObject panel; void...
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编程语言 时间:
2015-06-15 20:23:24
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在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the ne...
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编程语言 时间:
2015-06-11 22:52:19
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原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2768我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObj...
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编程语言 时间:
2015-06-10 11:42:32
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本章博主和大家一起讨论下Unity怎么实现类似安卓原生项目,点击安卓返回按钮实现返回到前一个页面的功能。
1、定义一个泛型用于响应安卓的返回按钮
public static List list;
public GameObject addPanel; //添加首页
2、在Start方法中将首页压入栈中
list = new List(5);
...
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移动开发 时间:
2015-06-08 15:00:45
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1 在开始在菜单中直接搜字体,拷贝几个字体至unity(ttf格式)2 创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。3 在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 ...
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2015-06-05 22:31:07
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160
设置layer :不要使用go.layer= intMM;要使用Nguitool.Setlayer(go,intLayer);static public void SetLayer (GameObject go, int layer){ go.layer = layer; Transfo...
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2015-06-05 15:37:45
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167