1. 新组员之前的工作 陈赐:在旧的小组里面,我主要负责部分接口实现、管理员模块以及商品模块、安卓端的部署以及测试数据提取。 2. 交接新组员的安排 由于我们组后端人员替换出去,虽然后端本来人不是很多(原本只有3个人),首先我们先让新的组员选择工作的方向:后端、博客。这里没有让选择前端的原因是前端在 ...
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其他好文 时间:
2020-05-22 19:54:47
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写在前面 该博客紧接上篇博客:,继续学习post请求,带参数的post和get请求以及文件上传与下载 post请求 其实post请求的方式与get请求差不太多,我们还是先上代码: 可以看到,与get请求不同的一点就是我们需要添加一个内容,然后把数据写入到服务端,最后关闭所有的流。整体的流程和get基 ...
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移动开发 时间:
2020-05-22 17:22:41
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沉浸式状态栏用了一段时间了,一直没发现安卓在这方面的坑。最近在集成环信自定义UI的过程中,发现将环信界面设置为沉浸式之后最底部的消息输入框不随键盘弹起而变化了,一直显示在屏幕最下方,体验非常差。 后来测试发现只要使用去除状态栏的主题如:Theme.AppCompat.Light.NoActionBa ...
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移动开发 时间:
2020-05-22 17:04:58
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一、GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能: 1、启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。 2、可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式) 3、当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。 4、动态的改变你程序的执行环境。 二、gdb调试命令 以t ...
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数据库 时间:
2020-05-22 11:17:18
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APP端传输一些敏感到后台服务端的时候,我们一般都是需要加密传输的。至于使用对称加密还是非对称加密的话,就得看你对数据有多负责了。 下面是我在开发中用到的一个使用AES对称加密传输的demo(亲测有用),希望这个demo对你有一定参考价值。对称加密非对称加密的原理这里就不废话了,直接上代码 impo ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 21:05:07
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 19:14:37
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//判断当前设备是ios还是安卓 isAndroidOrIOS() { var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var i ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 11:56:57
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132
在程序运行时申请限权(CALL_PHONE),CALL_PHONE这个限权是编写拨打电话功能的时候需要声明的,安卓6.0之后的,实现,在布局文件中添加 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>声明其限权 之后在Ma ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 00:21:10
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按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
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移动开发 时间:
2020-05-20 15:45:14
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67
xman_2019_format(非栈上格式化字符串仅一次利用的爆破) 首先检查一下程序的保护机制 然后用IDA分析一下 存在后门 首先malloc了一片堆空间,读入数据 把刚刚读入的数据当作格式化字符串传递给printf 这题就是考察格式话字符串不在栈上怎么利用,我们的想法就是利用栈上的数据。 首 ...
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其他好文 时间:
2020-05-20 14:10:12
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