Shader "SoulCoder/Model" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0) } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+2"} Colo ...
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2019-08-05 18:42:02
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一、常见排序算法复杂度和稳定性 二、js代码实现和思路 (1)冒泡排序:从数组起始位置两两比较,前一个大于后一个就交换位置,第一轮比较后最大的那个数就排到了最后,循环比较数组长度-1次 (2)选择排序:依次找出数组中最小,第二小...的数,放在arr[0],arr[1],...的位置 (3)插入排序 ...
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2019-08-05 13:55:11
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This constant value is used as an argument for operator new and operator new[] to indicate that these functions shall not throw an exception on failur ...
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2019-08-03 21:37:03
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分页: 当前页-5 当前页 当前页+5 起始页 结束页 half=5 起始页小于0:加入判断,当前页-5<=0,固定当前页 ...
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2019-08-01 14:24:20
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开发板类: 1、STM32-V7开发板(2019-07-28更新): 详情看此贴:https://www.cnblogs.com/armfly/p/11255864.html 2、STM32-V6开发板(2019-07-28更新): (1)【安富莱】V6,V5开发板用户手册,重在BSP驱动包设计方法 ...
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2019-07-30 16:03:50
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继续不多bb,直接上代码: 含值类型的元素的假拷贝: 含值类型的元素的浅拷贝: 含引用类型元素的浅拷贝: 含引用类型元素的深拷贝: ...
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2019-07-30 12:51:34
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说明: 1、本教程重在BSP驱动包设计方法和HAL库的框架学习,并将HAL库里面的各种弯弯绕捋顺,从而方便我们的程序设计。 2、本次工程延续以往的代码风格,从底层BSP驱动包到应用代码,变量命名,文件命名,程序框架,注释等都比较规范,大家阅读或者移植都会比较方便。 另外,阅读代码时,务必将编辑器的缩 ...
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2019-07-27 13:18:58
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1、配置IP地址: Switch(config)#int f1Switch(config-if)#ip add 10.1.1.1 255.255.255.0Switch(config-if)#no shuSwitch(config-if)#no shutdown Switch(config-if)# ...
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2019-07-27 12:46:01
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在海思 下有一个这样的函数 : 1. HI_PDT_UI_Init()函数: 2. PDT_UI_StartLCD()函数 2.1 PDT_UI_InitHigv()函数 UI流程图: 下面如注释: 2.1.1 PDT_UI_RegisterTouchDevice() 1. HI_HAL_TOUCH ...
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2019-07-22 16:42:34
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