使用Idea加Gradle构建一个Netty项目 New Project Gradle Next build.gradle 相当于maven的pom文件 可以去 "maven中央仓库" 寻找依赖 编写代码 ...
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2019-10-08 19:01:13
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问题 :netty的 ByteBuff 和传统的ByteBuff的区别是什么?HeapByteBuf 和 DirectByteBuf 的区别 ?HeapByteBuf : 使用堆内存,缺点 ,socket 传输的时候由于需要复制的原因,慢一点DirectByteBuf : 堆外内存,可以使用零拷贝概... ...
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2019-10-08 14:39:44
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134
问题 :compositeByteBuf 是干什么和其他 compositeByteBuf 有何区别内部实现概述compositeByteBuf 就像数据库中的视图,把几个表的字段组合在一起,它的应用场景比如一个自定义协议有消息头和消息体,而两者是分开到两个 ByteBuf 的,那么这时候要怎么把两... ...
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2019-10-08 14:38:21
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148
概述文章主要介绍的是PoolArena,PoolChunk,PoolSubpage 三个类的源码PoolArenaPoolArena 是netty 的内存池实现类,通过预先申请一块大的空间,然后对空间进行分配和回收,这样就不用频繁进行系统调用,提高性能。PoolArena 由多个 chunk 组成,... ...
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2019-10-08 14:10:56
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问题channel 是如何处理发送一半中断后继续重发的channel 具体作用是什么概述这一节我们将介绍 Channel 和内部接口 Unsafe .其中Unsafe 是内部接口,聚合在Channel 中协助网络读写操作相关的操作,设计初衷就是 Channel 的内部辅助类,不应该被用户使用。 继承... ...
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2019-10-08 14:01:38
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80
首先定义两个基于NIO的事件循环组(EventLoopGroup),一个用于接收连接(bossGroup),另一个用于完成对应的连接处理(workerGroup)。 ServerBootstrap是netty提供的帮助我们简化服务器启动的类,而我们需要再定义一个子处理器,其作用是在channel一旦 ...
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2019-10-08 12:34:44
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实现一个功能,客户端和服务器 轮流对一个数加+1 服务器 服务器handler netty ChannelHandler 类似 spring mvc的filter,使用的是责任链模式,可以对客户端传来的数据进行层层解析,解码等操作。 在没有任何特殊操作下,默认传递在责任中的对象是ByteBuf 客户 ...
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2019-10-07 13:21:51
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一、Socket编程 1. 通过Socket编程可以和其他机器通信,监听本机某个端口号,收取其他机器发到本机上这个端口号上的消息,基于TCP协议,操作系统只认TCP协议 2. 三种操作:Accept连接操作、读操作、写操作,Socket编程需要在连接成功后,启动一个while死循环的线程进行读写操作 ...
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2019-10-06 16:27:59
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前言 最近在调研 的使用,在编写编码解码模块的时候遇到了一个中文字符串编码和解码异常的情况,后来发现是笔者犯了个低级错误。这里做一个小小的回顾。 错误重现 在设计 的自定义协议的时候,发现了字符串类型的属性,一旦出现中文就会出现解码异常的现象,这个异常并不一定出现了 ,而是出现了解码之后字符截断出现 ...
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2019-10-03 10:34:30
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netty 可以学习的不仅是网络库,还包含了线程模型、如何写java异步交互、定制的缓存模型、对于直接内存的池化管理、内部类的巧妙用法、优秀的设计模式、以及对于一些罕见网络通信的bug的处理、跨平台的思考。 注: 堆外内存:堆内存容易受GC影响导致网络传输下因GC的影响导致内存地址变化,内存泄漏,减 ...
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2019-10-02 13:06:45
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140