该GPU是计算卡,不会用做显示,所以如果你希望自己的显示使用GPU,本方法可能失效。 服务器配置: CPU: E5-母鸡 GPU: NVIDIA Tesla K40c 操作系统:Ubuntu 16.04 安装过程 为了避免login loop,别先安装NVIDIA驱动。 按照目前的分析,login ...
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2018-10-06 15:36:17
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opengl中单位矩阵的产生方法:glm::mat4 trans; 单位矩阵进行旋转一定的角度比如30度:trans = glm::rotate(trans, 30.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); 指 ...
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2018-10-02 20:25:16
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环境:Win7x64、Qt5.3.2 MSVC OpenGL(x86)、vs2010(x86) 1、ZC: 1.1、开始时,遇到的问题:在接收信息的线程中,ReadFile(...) 每次都是 立即返回的 但是获取的数据都是0字节的长度,现象就好像是 用了 异步的方式 没等到事件 就立即返回了... ...
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2018-09-29 15:27:51
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1.GLUT 2.glMatrixMode() glMatrixMode是用来指定哪一个矩阵是当前矩阵,而它的参数代表要操作的目标 GL_PROJECTION是对投影矩阵操作 GL_MODELVIEW是对模型视景矩阵操作 GL_TEXTURE是对纹理矩阵进行随后的操作 3.glLoadIdentit ...
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2018-09-28 01:37:16
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这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag ve ...
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2018-09-28 00:05:27
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打了怎么久...终于打出了个三角形!!! 我画爆! OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag vertexShaderSource.vert ...
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2018-09-24 17:03:31
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绘制4条线段 Shader.h头文件,只需将链接里的#include <glad/glad.h>换成 #define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h> 就行 ...
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2018-09-23 18:13:55
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1.找到需要的uniform块的索引, 将程序对象的该uniform块索引绑定uniform 缓冲对象的绑定点 2.建立uniform缓冲对象,对象绑定GL_UNIFORM_BUFFER缓冲目标,为缓冲分配内存,将缓冲对象绑定到特定的绑定点,定义绑定点的缓冲范围 3.在渲染循环外绑定uniform块 ...
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2018-09-23 13:31:17
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2018-09-23 11:33:50
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