什么情况下使用UI Texture UI Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似的功能,但是UI Texture会消耗单独的DrawCall去渲染,并会单独加载进内存,所以,会增大性能的开销。当判断是否应该使用UI Texture时,可以遵循以下规律。 1.当 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-09 00:40:55
阅读次数:
280
今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 进行开发,新建项目后遇到如下问题: 在iphone(ios9.3.5)真机运行项目(用xcode自带虚拟机没有出现问题) auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 创建精灵后,spr ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-07 17:32:06
阅读次数:
205
怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-07 06:50:21
阅读次数:
168
1:聊天背景的创建 新建一个场景 保存场景 NGUI 》Create Panel 选中UIRoot,然后新建一个sprite 选择图集 效果如下图 添加一个可拖拽的功能 选中sprite(这里我重命名为chatwindow) Attach--》BoxCollider 然后添加组件 drag obje ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-04 19:09:43
阅读次数:
129
前期工程已经构建了背包、格子、物品三者的关系。简单概括,就是背包管理格子,格子管理(生成、消除)物品,物品根据id或icon_name变更sprite。现在开始进行模拟物品的拾取功能。对Inventory脚本进行添加: Class Inventory { public GameObject Inve ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-02 23:14:24
阅读次数:
195
前言: 精灵类是Sprite类。它的子类有PhysicsSprite 和 Skin。 PhysicsSprite 是物理引擎精灵类,而Skin是皮肤精灵类,用于骨骼动画。 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-28 23:47:38
阅读次数:
239
using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-25 21:09:11
阅读次数:
132
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 节点是cocosd-x游戏引擎中的重要元素,是其他重要游戏元素的基类,例如,场景Scene,图层Layer,菜单Menu和精灵sprite都是继承节点类Node. 节点类以树形结构表示,可以有子节点和父节点,方便在节点中添加或者删除其他节点, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-23 01:04:18
阅读次数:
167
1:UI动画序列帧shader 分割线 Shader "Custom/ImageAnim" {Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1, ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-18 21:10:44
阅读次数:
240
Shader "Custom/CullImage" {Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)_StencilComp("Sten ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-18 21:03:59
阅读次数:
180