一、系统烧录 工具:SDFormatter(格式化sd卡),Win32DiskImager(向sd卡写入系统) 1. 使用SDFormatter格式化sd卡 使用默认的快速格式化即可,需要格式化两次才能成功。 2. 在树莓派官网下载最新系统镜像。 Operating system images 推荐 ...
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Web程序 时间:
2021-04-14 12:07:19
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// 1.Java方法 public static void main (String args[]){ int res = sum(1, 2); // int res = HelloWorld.sum(1, 2); System.out.println(res); } // 求和 public s ...
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编程语言 时间:
2021-04-14 12:05:41
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SSM整合 1、创建数据库 CREATE DATABASE ssmbuild; USE ssmbuild; CREATE TABLE `books`( `bookID` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '书id', `bookName` VARCHAR(100 ...
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2021-04-14 12:01:18
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先来个单例模式的线程安全代码 package basic.single; public class SingleTon { private SingleTon(){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } private sta ...
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2021-04-14 11:58:53
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SGA,系统全局盘区(System Globa Area),大的共享内存段,所有Oracle进程都在某点访问 PGA,进程全局盘区(Process Global Area),对单一进程或线程私有的 UGA,用户全局盘区(USER Global Area),与会话相关的内存,在SGA或PGA中,取决于 ...
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数据库 时间:
2021-04-14 11:42:35
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Map<String,BaseResultMessage> brmMap = new HashMap<>(); long beginTimeSum = System.currentTimeMillis(); for(StkInventoryWlTypeEnum emum:StkInventoryWl ...
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2021-04-13 12:56:07
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AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resour ...
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2021-04-13 12:29:28
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异常体系结构 java把异常当做对象,基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 Java API定义了许多异常类,分为两大类,错误Error和异常Exception。 Exception分支重要的一个子类RuntimeException(运行时异常) 抛出和捕获异常 异常处理五 ...
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2021-04-13 12:29:17
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JavaSE基础——方法详解 一、初识方法 对于之前常用的一条语句System.out.println(),有以下说明: println()是一个方法 System是系统类 out是标准输出对象 该语句就是调用系统类System 中的标准输出对象 out 中的 println()方法。 Java方法 ...
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2021-04-13 12:25:28
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1°单if语句 结构: if (/*条件*/){ /*执行体*/; } 例子: int age = 19; if (age > 18){ System.out.println('打机'); } System.out.println('回家'); 2°标准if...else...语句 例子: int ...
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2021-04-13 12:21:28
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