1 #include<windows.h> 2 //通用字符串的定义头文件 3 #include<tchar.h> 4 5 6 7 //消息回调函数 8 LRESULT CALLBACK WindowProc( 9 HWND hWnd, //窗口句柄 10 UINT uMsg, //消息ID 11
#include <stdio.h> #include <string.h> //#define _CRT_SRCURE_NO_WARNING #pragma warning(disable:4996) typedef unsigned int uint; typedef unsigned char
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2016-03-04 22:29:42
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值得说明的是,win32开发是C语言编程,因此,搞明白数据类型还是非常重要的。Windows API因为历史原因或者为了方便在windows.h中将一些数据类型用typedef或者define宏重新进行定义。 UINT表示C语言中的无符号整型unsigned int PSTR表示字符串指针char ...
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。 函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM
今天跟大家分享下在Asp.NET Web API中Controller是如何解析从客户端传递过来的数据,然后赋值给Controller的参数的,也就是参数绑定和模型绑定。 Web API参数绑定就是简单类型的绑定,比如:string,char,bool,int,uint,byte,sbyte,sho
#include<reg52.h> //包括头文件,普通情况不须要修改。头文件包括特殊功能寄存器的定义 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LED0=P1^0;//定义按键位置 sbit LED1=P1^1; sbit
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2016-02-28 13:46:43
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1、 1 #include <windows.h> 2 3 4 LRESULT CALLBACK ProcWindow(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 5 void QuitWindow(); 6 7 HINSTANCE g_
1、 1 #include <windows.h> 2 3 4 LRESULT CALLBACK ProcWindow(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 5 void QuitWindow(); 6 7 HINSTANCE g_
前几天在坛子里看到大概有类似的要求,所以整理一份正在CE6.0下使用的源代码,供大家参考。 1 #define SCREEN_WIDTH 800 // 屏幕宽度 2 #define SCREEN_HEIGHT 480 // 屏幕高度 3 static void EmuMouseEvent(UINT
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2016-02-22 13:42:54
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数据类型:一:值类型:简单类型: 整型 有符号整型:sbyte,short,int,long 无符号整型:byte,ushort,uint,ulong Unicode字符型:char ieee浮点型:double,float, 高精度小数:decimal 布尔型:bool 两个值;true,fals