在Unity的世界中, 物体的位置都是由向量构成的。 今天所需要做的就是让摄像机保持跟蛇头的相对距离。 首先 设蛇头的位置在A 点 , 摄像机的位置在B 点 则 我们可以知道 他们的offset = B - A; 所以 新的摄像机位置应该为 B = A + offset; 令 : 摄像机的移动是根据 ...
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编程语言 时间:
2017-06-16 18:28:48
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在写完超Low的windows上的贪吃蛇后 被人吐槽了几个方面: 1.界面真的Low,开始,结束,游戏中,都太简陋了... 2.每次都清屏在输出字符矩阵的解决方案...太晃眼了 3.一个BUG,为了解决贪吃蛇隔固定时间time移动一个单位的问题 我们写的是while(距上次移动时间 < time & ...
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系统相关 时间:
2017-06-07 19:47:17
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今天这一题是“贪吃蛇”: 给定一个NxN矩阵,从[0][0]开始沿顺时针方向遍历所有元素。如: 1 2 3 8 9 4 7 6 5 这样一个矩阵,最终的遍历打印输出为 1 2 3 4 5 6 7 8 9。 如何做到呢? 这个遍历其实是不断打印某个矩阵的四条边。老老实实的研究出各条边的起止index规 ...
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2017-05-24 21:09:50
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178
近期没事翻了一下曾经写的程序。真是不堪入目。曾经真是什么都不懂。只是有一个程序倒是挺有意思的,大二的时候写的一个贪吃蛇游戏。尽管程序非常难看,还有非常多漏洞。但也是这个程序让我真正開始喜欢上了编程。不多说啦。先看看代码。 #include<iostream> #include<windows.h> ...
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编程语言 时间:
2017-05-20 12:22:59
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<!doctypehtml><htmllang="en"><head> <metacharset="UTF-8"> <title>贪吃蛇小游戏</title> <scripttype="text/javascript"> //将地图声明为全局 varplat=null; //请食物声明为全局 varfood=null; //请蛇声明为全局 varsnake=..
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Web程序 时间:
2017-05-19 14:35:11
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近期学ncurses。用贪吃蛇训练下 思路:不构造链表。蛇头向前进方向打点,蛇尾逐点消失,形成移动。 须要记录蛇头方向,蛇尾方向。并用list仿造队列,增加拐点信息(空间比链表每一个结点开辟空间节省非常多) 思路感觉比較清晰,几个小时就写了 出来 编程环境 ubuntu12.04 安装ncurses ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 15:29:04
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203
这次数据结构课程我的大作业选择的是贪吃蛇,最初我想了很久到底用什么语言来写贪吃蛇,最后想到java实现图形界面是最方便的,因为JDK里已经有AWT和SWING两个类可以实现图形界面,C语言我会用一个叫easyX的图形库,但是我感觉这个图形库用起来挺麻烦的,c++的话,我还不会用QT,MFC,之类的。 ...
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其他好文 时间:
2017-04-27 17:55:25
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260
自己写了个贪吃蛇Demo,只有简单控制功能大神勿喷,谢谢 方向键控制 蛇: 显示面板: 执行: 运行结果: ...
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编程语言 时间:
2017-04-25 21:29:56
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//html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalabl ...
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移动开发 时间:
2017-04-25 10:18:47
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(地图大小为25*25,蛇初始位置为数组的map[3][3]~map[3][6],蛇头为map[3][6],方向向右) #include <iostream>#include <Windows.h> #include <cstdlib>#include <time.h> #include <coni ...
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编程语言 时间:
2017-04-17 00:05:49
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208