领域事件(EvnetBus) 文档目录 本节内容: EventBus 注入 IEventBus 获取默认实例 定义事件 预定义事件 处理完异常 实体修改 触发事件 处理事件 处理基类事件 处理程序异常 处理多个事件 处理程序注册 自动 手动 反注册 在C#里,一个类可以定义自己的事件,然后其它类可以 ...
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2016-10-28 03:10:10
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文档目录 本节内容: EventBus 注入 IEventBus 获取默认实例 定义事件 预定义事件 处理完异常 实体修改 触发事件 处理事件 处理基类事件 处理程序异常 处理多个事件 处理程序注册 自动 手动 反注册 注入 IEventBus 获取默认实例 预定义事件 处理完异常 实体修改 处理完 ...
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2016-10-27 07:52:54
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Javascript与HTML之间的交互是通过事件实现的。
事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间。
可以使用侦听器来预定事件,以便事件发生时执行相应代码。事件流事件流描述的是从页面...
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2016-10-26 14:26:32
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20145239《信息安全系统设计基础》第6周学习总结 教材学习内容总结 Y86指令集体系结构 Y86:包括定义各种状态元素、指令集和它们的编码、一组编程规范和异常事件处理。 程序员可见状态 1、Y86程序中每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分。 2、可以访问和修改程序寄存器、条件码、程序计数 ...
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2016-10-23 23:24:51
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20145307《信息安全系统设计基础》第六周学习总结 教材学习内容总结 Y86指令集体系结构 内容:定义一个指令集体系结构,包括定义各种状态元素、指令集和它们的编码、一组编程规范和异常事件处理。 程序员可见状态 Y86程序中的每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分。 Y86具体包括:8个程序寄 ...
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2016-10-23 23:10:41
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1.js的事件冒泡及阻止方法:事件冒泡的概念:在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件 ...
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2016-10-21 00:52:00
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第4章 处理器体系结 4.1 Y86 指令集体系结构 Y86,包括定义各种状态元素、指令集和他们的编码、一组编程规范和异常事件处理。 4.1.1 程序员可见的状态 Y86程序中每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分,这称为程序员可见状态。 8个寄存器和IA32的一模一样,但是Y86每个寄存器是一 ...
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2016-10-20 07:18:28
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代码一点也没敲,一点也没看,太困了,先睡了 第四章处理器体系结构 1. Y86指令集体系结构 (1)内容 定义一个指令集体系结构,包括定义各种状态元素、指令集和它们的编码、一组编程规范和异常事件处理。 (2)程序员可见状态 概念:Y86程序中的每条指令都会读取或修改处理器状态的某些部分,称之为处理器 ...
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2016-10-19 07:47:34
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DOM 事件深入浅出(二) 在DOM事件深入浅出(一)中,我主要给大家讲解了不同DOM级别下的事件处理程序,同时介绍了事件冒泡和捕获的触发原理和方法。本文将继续介绍DOM事件中的知识点,主要侧重于DOM事件中Event对象的属性和方法。 那么什么是DOM事件中Event对象呢?事件对象(event ...
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2016-10-12 22:39:38
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在DOM事件深入浅出(一)中,我主要给大家讲解了不同DOM级别下的事件处理程序,同时介绍了事件冒泡和捕获的触发原理和方法。本文将继续介绍DOM事件中的知识点,主要侧重于DOM事件中Event对象的属性和方法。 那么什么是DOM事件中Event对象呢?事件对象(event object)指的是与特定事 ...
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2016-10-12 22:09:53
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