一、变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则——【P35页】 2.1必须以字母、下划线、美元符号开头 2.2变量中,可以包括数字 2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格 2.4 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上 ...
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编程语言 时间:
2017-06-11 23:34:47
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一、变量 变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 变量命名规则——【P35页】 2.1必须以字母、下划线、美元符号开头 2.2变量中,可以包括数字 2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格 2.4 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组 ...
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2017-06-11 20:09:43
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代码中到处都须要命名。作为程序猿。我们得给类命名,给变量命名,给函数命名,给參数命名。给命名空间命名,等等等等。以下有20条小贴士能帮助你提高你的命名能力。 1.使用可以表达意图的名字 名字得能告诉我们它要做什么,为什么存在,以及是怎样工作的。选择可以表达意图的名字。将更有利于我们理解代码。 <sp ...
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2017-06-11 12:10:27
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java基础(二章) 一,变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1 ...
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2017-06-10 17:00:00
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一、变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则——【P35页】 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 变量中,可以包括数字 变量中,不能出现特殊的符号,空格 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1 ...
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2017-06-08 21:25:57
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一、变量 2.1必须以字母、下划线、美元符号开头 2.2变量中,可以包括数字 2.3 变量中,不能出现特殊的符号,空格 2.4 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写) 二、数据类型 a)数字 ...
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2017-06-08 20:32:13
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一.变量 变量命名规则遵循标识符命名规则,详见第二篇 name='lhf':'lhf'才是内存变量,name只是内存变量的引用 与c的区别在于变量赋值操作无返回值 链式赋值:y=x=a=1 多元赋值:x,y=1,2 x,y=y,x 增量赋值:x+=1 二.数据类型 2.1 什么是数据类型及数据类型分 ...
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2017-06-07 14:22:37
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变量 1.变量是内存中的一个标识符号,用于存储数据 2.变量命名规则 l 必须以字母、下划线 _ 、美元符号 $ 开头 l 变量中,可以包括数字 l 变量中,不能出现特殊的符号,空格 l java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单 ...
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2017-06-07 12:47:45
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一、变量 必须以字母、下划线、美元符号开头 变量中,可以包括数字 变量中,不能出现特殊的符号,空格 java中的关键字(红色字体),不能做变量名 3.变量命名,遵循 骆驼命名法(变量由1个以上的单词组成,第1个单词首字母小写,后面单词的首字母大写) 二、 数据类型 a) 数字(整型int(整数)、双 ...
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2017-06-04 21:18:07
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shell简介: shell是核心程序kernel之外的指令解析器,是一个程序,同时是一种命令语言和程序设计语言。 shell是命令解析器,用户输入命令,它去解析,然后交给内核执行命令,内核便可以操作硬件。 变量: 命名规则: 以字母或者下划线开头,剩下的内容可以是字母、数字、下划线。 变量赋值: ...
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系统相关 时间:
2017-06-02 21:08:07
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