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搜索关键字:模板方法模式    ( 671个结果
模板方法模式
解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用,先看个关系图: 就是在AbstractCalculator类中定义一个主方法calculate,calcula ...
分类:其他好文   时间:2016-08-20 06:39:19    阅读次数:124
对SpringDAO层支持的总结
1、问题 1、JDBC/ORM框架(如Hibernate)开发中编程模型有哪些缺点? 如JDBC 2、解决方案(模板设计模式,本质:将可变的和不可变的分离) 模板方法模式:定义操作的步骤(固定的),将可变的步骤交给子类处理。 Java代码 public interface JdbcOperation ...
分类:编程语言   时间:2016-08-19 23:47:31    阅读次数:249
设计模式-模板模式
定义:模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。角色:   抽象模板(Abstract Template)角色有如下责任:  ■  定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。这些抽象操作叫做基本操作,它们...
分类:其他好文   时间:2016-08-16 20:19:29    阅读次数:169
大话设计模式之---模板方法模式
在学习java的过程中,我们肯定听到过设计模式这名词,在行业中有这么一句话,若您能熟练的掌握23种设计模式,那么你便是大牛! 好了,废话不多说,今天我跟大家分享一下23种设计模式之一的 模板方法 设计模式 首先我们要知道什么是模板方法设计模式? 测试结果如图 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-15 17:25:57    阅读次数:180
设计模式入门基础
设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 19:22:20    阅读次数:137
设计模式(十):模板方法模式
一、概述 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 二、结构类图 三、解决问题 模板方法就是提供一个算法框架,框架里面的步骤有些是父类已经定好的,有些需要子类自己实现。相当于要去办一件事情,行动的流 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-14 19:02:57    阅读次数:215
设计模式学习笔记之九:模板方法模式
现在我家里有一台铃木的小车锋驭和一台铃木的摩托车风暴1000,我要想把这两种类型的车都先跑起来再停下来,有一些步骤,并且这些步骤是有先后顺序的,那就是: 1. 打开车门 2. 启动发动机 3. 挂档 4. 走起 5. 刹车 6. 停车 OO设计原则之一就是分离可变和不变的部分并把可变的部分封装起来, ...
分类:其他好文   时间:2016-08-06 15:52:40    阅读次数:258
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-04 23:06:05    阅读次数:277
设计模式
1.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 13:53:44    阅读次数:117
模板方法模式
1. 模板方法模式的功能 在于固定算法骨架,而让具体算法实现可扩展 2. 为何不是接口 通常在 既要约束子类的行为,又要为子类提供公共功能 的时候使用抽象类 3. 变与不变 变化部分通过接口或者抽象类,不变的部分抽象出来作为公共实现 4. 好莱坞法则 父类模板调用子类方法,由父类去找子类,而不是子类 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-28 14:17:39    阅读次数:126
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