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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
2.1.4 现代计算机的设计原则(译)
自第一台RISC机器诞生后20余载,一些有利于计算机设计,指出了当前硬件技术状态的原则逐渐被接受。如果技术上发生了重大变革(比如,一种可以量产的处理器比当前CPU执行内存循环的速度快10倍),一切都要推倒重来。因此计算机的设计者应该时刻关注技术变化,它们有时会影响计算机各个组成部分之间的平衡。 尽管 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-04 15:01:40    阅读次数:83
191002一些岗位数量统计
小结: 【Java】岗位是最多的,除了上海,其她城市都是需求最多的。 其次是【大数据】,在上海,大数据的岗位是超过了Java的。 C++的岗位需求居然排名第三,是因为游戏开发、音视频行业需求旺盛导致的吗? 比较意外的是,Go语言的需求居然这么少,不是号称很强大吗? 需要注意的是,有些关键词的岗位是重 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-02 13:04:24    阅读次数:147
Java加pring面试题汇总
spring模块 一,什么是依赖注入,什么是控制反转(IOC),在spring中有几种依赖注入的方式 控制反转(Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。 把由程序代码操控的对象的调用权交给容器,通过容器实现对象组件 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-01 18:48:49    阅读次数:124
Restful,SAOP,SOA,RPC的基础理解
什么是Restful restful是一种架构设计风格,提供了设计原则和约束条件,而不是架构。而满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是 RESTful架构或服务。 主要的设计原则: 资源与URI 统一资源接口(HTTP方法如GET,PUT和POST) 资源的表述 资源的链接 状态的转移 什么是S ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 23:47:55    阅读次数:116
DirectX12 3D 游戏开发与实战第六章内容
利用Direct3D绘制几何体 学习目标 1. 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 2. 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 3. 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 4. 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 5. 掌握根签名的用法 6.1 顶点 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-30 00:00:45    阅读次数:121
CocosCreator内存与性能优化
本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-29 17:07:22    阅读次数:623
Java设计模式的7种设计原则还有很多人不知道
前言 其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明,可读性强而且容易维护。让你像我一样有更多的摸鱼划水时间。 其实没有设计模式我们也能完成开发工作。但是为什么需要设计模式呢?让你看起来很牛,没错这个算一个。让你的代码层次感分明, ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 18:14:48    阅读次数:83
什么样的代码是好代码?
关于什么是好代码,软件行业烂大街的名词一大堆,什么高内聚、低耦合、可复用、可扩展、健壮性等等。也有所谓设计6原则—SOLID: 即Single Responsibility (单一职责),Open Close(开闭),Liskov Substitution(里氏替换),Interface Segre ...
分类:其他好文   时间:2019-09-27 22:50:20    阅读次数:132
设计模式 - 七大设计原则(二)
概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则 :是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则 :一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则 :使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-25 17:26:53    阅读次数:138
设计模式 - 七大设计原则(一)
设计模式 七大设计原则(一) 概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-25 14:08:23    阅读次数:87
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