金盾卫士,后患无穷!研究了好大一阵子,其间也咨询过网友(cnblogs的火星大熊猫),但是被告知金盾卫士官方加密算法升级,无法采用老办法解密。C/C++程序员对加密解密原理了解不深,也就是说无法对加密后的软件进行解密。但是后来研究发现该加密软件是不会对exe文件加密的(亮了)。官方文档也只是如下说明...
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2014-08-13 18:15:06
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这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了要点:起跳y坐标:var jumpStart = 0.0落地y坐标:var jumpEnd = ...
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2014-08-08 15:20:16
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今天来说说一位女青年的老公以及他们的事儿。如有雷同,纯属巧合。
十一年前我和程序猿第一次见面,还是大一军训期间。我甚至不确定程序猿是否记得那是第一次见面。当时不小心装伪文艺参加了吉他社,想借一本吉他入门书,然后同在吉他社热心的海哥说他一同学有,就带着我去拿书了。于是我们第一次“见面”了,我只看见一个对着电脑,佝偻着背的背影……严重怀疑程序猿根本没抬头看一眼那个已经晒得像反转熊猫一样的妹子,因...
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2014-08-06 19:21:32
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这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑要点对平台进行物理属性设置//设置物理体以及中心点self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(self.width, self.height), center: CGPoi...
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2014-08-06 18:07:31
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物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。要点:设置物理检测的代理:让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代...
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2014-08-05 10:52:19
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原理实现勘误“实现”的视频中有个错误,如下背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{arrBG[0].position.x = 0arrBG[1].position.x=...
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2014-08-04 14:10:37
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熊猫阿波的故事
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 4141 Accepted Submission(s): 3209
Problem Description
凡看过功夫熊猫这部电影的人都会对影片中那只憨...
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2014-07-31 17:12:46
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前段时间炒的沸沸扬扬的由搜狐社区、中国保护大熊猫研究中心和长安福特联合主办的最FUN工作-“熊猫帮主”已落下帷幕,来自同济大学的山东90后荣膺“熊猫帮主”称号,将享有一份为期一年、包食宿、薪酬20万元、配有专用车的工作。为期两个月的招募“熊猫帮主”活动,得到了媒体..
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2014-07-29 15:46:10
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上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西。所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂。所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台。btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻。例如明明没什么事做还要没事找事让你疯狂加班,这时候就要小心,小心……哈哈,扯远了。要点:如何判断平台...
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2014-07-28 13:49:00
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这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的。要点1 利用数组存放平台var platforms=[Platform]()2 有新的平台产生存放进数组platforms.append(platform)3 利用主场景的update方法不断地调用平台工厂类的move方法override func upd...
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移动开发 时间:
2014-07-23 12:13:16
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