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搜索关键字:行为型模式    ( 756个结果
设计模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-25 13:32:00    阅读次数:107
五大类程序设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、 状态模式、访问者 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-16 16:07:45    阅读次数:189
java 设计模式
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-09 21:01:14    阅读次数:166
设计模式之责任链模式 chainOfResp
后面我们将学习设计模式里面的行为型模式 代码实现 /** * 抽象类 * @author bzhx * 2017年3月14日 */ public abstract class Leader { protected String name; protected Leader nextLeader; / ...
分类:其他好文   时间:2017-09-05 12:40:57    阅读次数:208
GoF23种设计模式之行为型模式之模板方法
概述 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-03 23:39:35    阅读次数:179
GoF23种设计模式之行为型模式之访问者模式
概述 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 适用性 1.一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-03 23:35:17    阅读次数:138
java常见的几种设计模式
设计模式 1、概述 1)设计模式(Designpattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结; 2)分类: 创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 行为型模式(对象的功能): 适配器模式、桥接模式、装..
分类:编程语言   时间:2017-08-29 02:04:43    阅读次数:249
浅谈.NET,C#三层架构(自己总结)
三层架构 常见架构: 开发中常见的23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、 ...
分类:Windows程序   时间:2017-08-25 09:37:49    阅读次数:253
00.设计模式_软件设计的原则
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式:共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式:共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 21:11:50    阅读次数:175
《Android源代码设计模式解析与实战》读书笔记(十)
第十章、解释器模式 解释器模式是一种用的比較少的行为型模式。其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式。可是它的使用场景确实非常广泛,仅仅是由于我们自己非常少回去构造一个语言的文法,所以使用较少。 1.定义 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-14 20:00:16    阅读次数:250
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