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继承中参数传递及调用顺序
继承中参数传递及调用顺序 一、简单派生类的构造函数传参 C++语言的继承特性,指子类可以继承父类的属性和行为,并可以重新定义或添加新的属性和行为。父类中为private型的属性和行为虽然被继承,但是子类中仍不能访问。在继承机制下,构造函数是不能被继承的,所以基类构造函数的参数要由子类构造函数传! 单一继承的子类构造函数的声明(.h中)形式为: 派生类构造函数名(参数总表) (); 单...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 15:19:43    阅读次数:178
hive执行流程(3)-Driver类分析1Driver类整体流程
Driver类是对org.apache.hadoop.hive.ql.processors.CommandProcessor.java接口的实现,重写了run方法,定义了常见sql的执行方式.publicclassDriverimplementsCommandProcessor具体的方法调用顺序:run--->runInternal--->(createTxnManager+recordValidTxns)----->co..
分类:其他好文   时间:2014-11-05 00:35:14    阅读次数:314
Java类的调用顺序决定的单例模式
由Java类的调用顺序想到单例模式是如何来的...
分类:编程语言   时间:2014-11-01 10:04:44    阅读次数:177
[000]socket通信--server和client实现的简单例子
在C语言中就学过scanf和printf,其实理解socket就跟这两个输入输出差不多,只不过是信息的传输而已。1.TCP服务器端(server)的默认函数调用顺序:按照上述的调用顺序,我们可以来写个最简单的"hello world" server程序。 1 #include 2 #include ...
分类:其他好文   时间:2014-10-31 15:13:56    阅读次数:203
Android View的onTouch和onClick和onLongClick事件
这三个事件的调用顺序是:onTouch->onLongClick->onClick先看这三个事件的处理函数:public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);public boolean onLongClick(View v);public void...
分类:移动开发   时间:2014-10-22 21:40:10    阅读次数:278
java多态
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现;重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现。重载和重写时,方法调用顺序的规则:1 首先是看调用顺序:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 20:11:28    阅读次数:195
viewDidLayoutSubviews 与 layoutSubviews 调用顺序
了解演示demo的UI布局: (lldb) po [[self view] recursiveDescription] >    | >    |    | >    |    |    | > 也即是:self.view 上添加个自定义的customView 打印调用的顺序: TestFunctionCall[49445:60b] ---> -[ZQRootV...
分类:其他好文   时间:2014-10-15 13:16:50    阅读次数:196
java初始化构造函数调用顺序
类初始化时构造函数调用顺序:(1)初始化对象的存储空间为零或null值;(2)调用父类构造函数;(3)按顺序分别调用类成员变量和实例成员变量的初始化表达式;(4)调用本身构造函数。例子:public class Dollar extends Money{Rmb r=new Rmb();public ...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 14:00:44    阅读次数:157
Lua2.4 打开文件 inout.c
这里根据 luac.c 里的函数调用顺序,依次展开相关的代码。首先要看的就是 lua_openfile,该函数定义于 inout.c 中: /* **?Function?to?open?a?file?to?be?input?unit. **?Return?the?file. */ FILE...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 18:37:28    阅读次数:188
cocos2d 中 scene(), create(), init() 调用关系
最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下: 调用顺序为 main() -> AppDelegate ->HelloWorld::scene() -> CREATE_FUNC() -> init()...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 14:21:08    阅读次数:270
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