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搜索关键字:适应性    ( 389个结果
Bing词典vs有道词典比对测试报告——体验篇之软件适应性
联网情况:在联网情况下,针对每一次查询,有道词典的反应速度明显比必应词典快得多。据我推测有以下两个原因:有道词典有本地词库而必应词典更多依赖联网。有道词典的服务器在国内而必应的在国外。断网情况:有道词典和必应词典都能较快地识别当前网络连接已经中断的状况,并且都能显示词汇的基本释义。有无鼠标及多平台没...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 12:14:25    阅读次数:230
蓝牙1.1、蓝牙1.2、蓝牙2.0(蓝牙2.0+EDR)区别
蓝牙1.2版本相对于1.1版本: 1、Adaptive Frequency Hopping(AFH):即所谓适应性跳频技术,主要的功能是用来减少蓝牙产品与其它无线通讯装置之间所产生的干扰问题 2、Extended Synchronous Connection-Oriented links(eSC.....
分类:其他好文   时间:2014-11-04 12:44:32    阅读次数:219
JavaScript 高级程序设计之最佳实践
一、可维护性:可理解性、直观性、可适应性、可扩展性、可调试性 代码约定: 可读性 格式化:建议缩进大小为4个空格 注释:函数和方法、大段代码、复杂的算法、hack 变量和函数命名 变量名为名词 函数名为动词开始...
分类:编程语言   时间:2014-11-02 13:58:32    阅读次数:259
音视频即时通讯SDK有什么技术?可以做什么?
AnyChatSDK(AnyChat音视频互动开发平台)是一套跨平台的(*)即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网..
分类:其他好文   时间:2014-10-31 16:06:45    阅读次数:237
H.264视频开发技术
音视频即时通信开发,也叫即时通讯开发。简而言之,音视频即时通信开发就是通过开发一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合音视频编码、多媒体通讯开发技术而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台..
分类:其他好文   时间:2014-10-30 17:17:22    阅读次数:191
适配多屏幕的最佳实践
对于Android应用开发来讲,比较头疼的,也是比较重要的一个工作就是要尽可能多的支持市场上的Android设备,由于Android的开放性,各种奇奇怪怪的设备都有,符合标准的,不符合标准的,行货,水货,山寨货鱼龙混杂,防不胜防。为了让我们的应用能够得到尽可能多的用户,我们就必须能让应用以超强的适应性,以能在混乱的手机里生存。而适配设备,GUI屏幕的适配又是重中之中,如果用户都无法正确的看到你的U...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 13:33:06    阅读次数:154
《javascript高级程序设计》笔记(二十四)
最佳实践(一)可维护性1.什么是可维护的代码可理解性 直观性 可适应性 可调适性2.代码约定①可读性 ?缩进 ?注释 每个函数和方法——都应该包含一个注释,描述其目的和用到的算法。陈述事先的假设如参数代表什么,函数是否有返回值。 大段代码——前面应该放一个描述任务的注释 复杂的算法——解析是如何做的...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 20:58:59    阅读次数:298
Spin.js-CSS动画进度加载器
spin.js是一款非常简单的CSS加载器,他是一款使用了VML(Vector Makeup Language)的CSS动画效果。 spin.js的特性 他有着非常强大的适应性,有着以下几个特性: 1.    没有额外的图片,也没有增加的外部CSS文件 2.    不需要依赖于其他工具,对于jQuery而言,它支持jQuery,但是jQuery并非必须的 3.    有很高的可配置性 ...
分类:Web程序   时间:2014-10-24 14:37:15    阅读次数:248
粒子群算法(1)----粒子群算法简单介绍
一、粒子群算法的历史 粒子群算法源于复杂适应系统(ComplexAdaptiveSystem,CAS)。CAS理论于1994年正式提出,CAS中的成员称为主体。比方研究鸟群系统,每一个鸟在这个系统中就称为主体。主体有适应性,它能够与环境及其它的主体进行交流,而且依据交流的过程“学习”或“积累经验”....
分类:编程语言   时间:2014-10-12 15:55:48    阅读次数:255
Android游戏引擎AndEngine入门讲解
AndEngine是一款基于OpenGL ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。 虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 13:42:50    阅读次数:244
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