关于使用java api上传文件。 在定义一个FileSystem变量的时候伪分布式和单机版的方法是不一样的,单机版使用的是FileSystem类的静态函数FileSystem hdfs = FileSystem.get(conf)伪分布式下需要使用Path来获得Path dstDir = new ...
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2014-11-18 23:52:58
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C#静态方法学习C#静态函数及变量的一个精典例子与代码(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 (2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 (3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何...
在python效率的讨论问题中字符串的连接效率有提过,多数建议使用join来代替"+"进行字符串连接python中一切皆对象字符串对象就是capi中得stringobject.c看python源码的objects文件可以找到1."+"。使用加号连接2个字符串会调用静态函数string_concat(registerPyStringObject*a,re..
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2014-11-05 15:11:04
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局部类定义:在函数内声明的类成为局部类(local class)例如:局部类的特性:1) 局部类只能够在该函数内使用(ecclosing function) 2) 局部类只能够在类中定义3) 局部类不能包含静态数据,但可以包含静态函数4) 局部类只能够访问封装函数的静态和枚举变量;5) 局部类可以访...
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2014-11-02 20:50:28
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一.使用static修饰变量:当对象中出现共享数据时,该数据被静态修饰,对象中的特有数据要定义成非静态存放于堆内存中。 二.使用static修饰静态函数:当该函数内部没有访问到非静态数据(对象特有数据)时,可以定...
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2014-10-31 16:10:21
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#define CREATE_SCENE(__TYPE__)\CCScene *scene()\{ CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *layer=__TYPE__::create();\ scene->addchild(lay...
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2014-10-29 23:31:15
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static可以用来定义静态成员变量、静态函数、静态代码块。静态成员变量的语法特点定义方法:在成员变量前面加上staticclass Person{ static int i; //静态成员变量}在普通的成员变量中,成员变量的值是属于单个对象的,修改某个成员变量的值对其他成员变量来说是没有...
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2014-10-24 23:32:56
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对字符串使用tr包含起来,因为tr是QObject的一个静态函数,所以它可以直接调用。在生成language.ts文件之前应该编辑.pro文件,如下:QT += core guigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgetsTRANSLAT...
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2014-10-24 10:27:03
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C++(C++培训)中类里面的静态成员真是个让人爱恨交加的特性。我决定好好总结一下静态类成员的知识点,以便自己在以后面试中,在此类问题上不在被动。 静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。 一 静态数据成员: 类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态...
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2014-10-23 08:08:11
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using UnityEngine;using System.Collections;public class Manager : MonoBehaviour{ private static Manager m_Instance; public static Manager insta...
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2014-10-15 14:01:20
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