坐标系统
坐标系统在Unity3D开发过程中具有非常重要的作用,是游戏对象定位、移动、缩放、旋转等操作的基础。坐标系统包含以下基本概念:
三维向量(Vector3):
用于表示三维坐标空间的向量和点,可进行向量运算。
世界坐标(World Space):
相对于整个世界空间建立坐标系,使用全局坐标(通过Transform.position获取)。其X轴正方向指向屏幕右侧,Y轴...
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2014-08-13 13:09:06
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今天做了一个基础的小例子熟悉一下这个属性。 transform 结果是一个css3 样式化的图形.
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Web程序 时间:
2014-08-12 21:59:44
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样表如下:StudentIDsNameSubjectScore1张三Chinese802张三Math903张三English854李四Chinese855李四Math926李四English82 Access:TRANSFORM Avg(Student.Score) AS ScoreOfAvg...
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数据库 时间:
2014-08-12 21:23:45
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CSS 有两个说不上常用的伪类 :before 和 :after,偶尔会被人用来添加些自定义格式什么的,但是它们的功用不仅于此。前几天发现了 Creative Link Effects 这个非常有意思的介绍创意链接特效的页面,里面惊人的效果大量使用到的特性除了 transform 属性进行变形之外,...
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Web程序 时间:
2014-08-12 16:54:04
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一。图片旋转 CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationAnim...
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移动开发 时间:
2014-08-12 13:08:54
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private void ContructRequest(Dictionary dictionary, CustomerSearchRequest request) { for (int i = 0; i p.Name == dictionary.Keys.ElementAt(i)); if (p....
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2014-08-12 12:47:04
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SIFT(Scale-invariant feature transform)是一种检測局部特征的算法,该算法通过求一幅图中的特征点(interest points,or corner points)及其有关scale 和 orientation 的描写叙述子得到特征并进行图像特征点匹配,获得了良好...
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2014-08-11 20:40:12
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在Unity中创建一个Caaera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件,如下图。ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybo...
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2014-08-11 20:27:52
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