有些时候直接创建OpenGL窗口不适合,或者根本不允许再创建窗口,就像我现在的这个项目,创建的窗口显示不出来,被主框架限定,而我只能在ActiveX控件的子类里做一些相关工作,那只能用到OpenGL的离屏渲染技术了~即不直接绘制到窗口上,而是绘制到一张位图上,然后再次调用这张位图实现后续的工作。
下面就总结怎么使用所谓的“离屏渲染”。
const int WIDTH = 500;
...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-22 09:22:36
阅读次数:
221
关于OpenGL中字体的显示网上其实有很多的教程,不过经常用到的方式有比较简单的Bitmap方式、比较复杂的FreeType方式。而本文介绍的方式虽然只能在Windows下实现,却有着和FreeType一样的显示效果,最重要的是非常简单,仅仅200多行代码即可实现。...
项目中要画3D显示的模型,于是要用到OpenGL,加上是在MFC中,而且是在MFC中的ActiveX中使用,再而且鉴于他们程序主框架的设定,常规的方法还不一定能实现。所以还是查过不少资料,在此一一总结一下。首先总结最基础的一些东西。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 17:15:11
阅读次数:
362
有些时候用到OpenGL需要每次进行配置,有点麻烦,可以直接基于CWND派生一个OpenGL类,在需要的时候直接用就可以了。下面附赠上这样一个类,其中删掉了我项目具体绘制的一些东西,如有错误不能用请联系我~~~
h文件:
#if !defined(AFX_OPENGL_H__38B5D1C8_2DFF_4A7D_9A99_3AC401C19D72__INCLUDED_)
#define AFX...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 17:13:34
阅读次数:
230
渲染在客户端中具有着至关重要的地位,试想我们玩游戏的第一感觉是什么就会明白了,良好的画面效果对客户端来说是多么的迫切。没有学习过opengl或是direct3d这些渲染API的朋友们也不必担心,而学习过这些接口的朋友们现在可以安心了,没有必要为了一个小小的渲染弄的头疼。因为渲染引擎可以帮你解决大部分...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-21 11:21:13
阅读次数:
270
概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:35:52
阅读次数:
689
详细描述VBO的工作原理,及OpenGL中的使用方法及注意事项
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:35:42
阅读次数:
504
详细描述OpenGL显示列表及其使用方式,并给出详细实例。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:35:12
阅读次数:
241
详细描述OpenGL变换空间与变换矩阵,并举例说明模型视图变换与投影变换。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:32:02
阅读次数:
440
描述OpenGL观察轴,着重讲述从观察向量到OpenGL变换轴的计算方法。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-20 22:29:02
阅读次数:
292