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搜索关键字:使用场景    ( 3768个结果
android:PopupWindow的使用场景和注意事项
1.PopupWindow的特点借用Google官方的说法:“A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating container that appears on top of the current activity.”也就是说,popupwindow是acti...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 19:42:53    阅读次数:370
Swift设计模式之单例(SINGLETON)
一、意图保证一个类公有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。二、使用场景1、使用场景当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。2、实现的重要三个步骤私有化构造方法(Swift不支持)使用一个...
分类:编程语言   时间:2014-10-16 17:50:12    阅读次数:144
自动补全,前置位补0
/** * 自动补全,前置位补0 * 使用场景: 获取时间,小于10前面补0等 * @param {String} str 要补全的字符 * @param {number} len 要补全的长度 * @return {String} */function lenFormat(str,...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 16:49:08    阅读次数:151
工具系列之邮件--浅谈工具如何改变你的工作效率
本文以日常工作过程中人人都在用的邮件为出发点,从工具辅助、改善习惯的角度看待个人工作效率与工具使用方式上的关联,试图找出使用邮件的最佳实践。主要从两大方面对这个问题进行展开:写邮件和管理邮件。结合团队沟通管理的特点,梳理和制定团队成员所认同的邮件使用实践,希望给大家带来一些思路和触动。本文强调团队协作模式下工具的使用场景、策略和原则,不以工具的具体操作方式、步骤和不常用功能为重点。...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:01:31    阅读次数:269
framMaker生成word文档---报表里面多用
1.一种模板文件,可以自动加载数据到模板里面展现。 类似:Velocity================================================使用场景: 依据程序,动态生成分析报告。(BI程序里面的报表) 导出word文档 页面静态化(生成XML或者生成java文件...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 08:38:29    阅读次数:353
Grep命令详解-9个经典使用场景
Grep 全称Global Regular Expression Print,表示全局正则表达式 是一个强大的文本搜索工具,采用正则匹配...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 16:20:08    阅读次数:214
AOP技术应用和研究--AOP简单应用
为了更好的理解AOP实践和体现AOP的优势,我们始终将OOP和AOP的比较贯穿到下文中。并在最终总结出AOP与OOP相比所拥有的优点,AOP的缺点以及AOP一般的使用场景。   1.1 问题空间到解空间的映射 在比较研究OOP和AOP实践之前,先让解决从理论上OOP和AOP解决问题的差别,也就是它们各自从问题空间到解空间的不同映射关系。 1.1.1“问题空间”和“解空间”的定义   ...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 02:07:47    阅读次数:322
HTTP - GET和POST的区别
网上有很多文章介绍这两种HTTP请求的区别,我也不懂,主要还是看了一些文章,在这里写下一些笔记。 语义不同 在HTTP协议中,最初规定GET是用来查询或者获取资料,只读,POST用于修改数据,可写。因此可以看到两种方式的使用场景上就有很大的区别,在RESTful中更是强调了这两种HTTP请求方式目的...
分类:Web程序   时间:2014-10-11 01:30:06    阅读次数:252
【进阶修炼】——改善C#程序质量(5)
71, 区分异步和多线程的应用场景。 计算机的很多硬件,如硬盘,光驱,声卡,网卡都有DMA(Direct Memory Access)功能,它可以不占用cpu的资源,而异步的提出恰恰就是基于这个的。而多线程是操作系统上的并行执行的代码,是会占用cpu资源的。所以关于这两种的使用场景建议是:1)对于I...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:14:27    阅读次数:245
iOS常用设计模式——原型模式
本文讲述了iOS开发中常用的设计模式——原型设计模式的基本定义,使用场景,以及具体实现,适合初学者理解这种常用的设计模式...
分类:移动开发   时间:2014-10-07 13:19:43    阅读次数:214
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