问题描述: 在之前的测试intel media server studio的硬编,并将应用写成service脚本放入/etc/init.d/目录下。 不过测试发现使用service和/etc/init.d/启动的效果不一样。 使用service启动时,硬编不能正常使用,...
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2015-03-31 01:12:41
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1. 硬件环境 ????CPU:要求为intel酷睿4代(或以上) 2. 操作系统 ????centos7(x64) 3. 准备SDK安装包 ????SDK安装包需要从intel官网获取(https://software.intel.com/en-us/intel-media-server-stu...
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2015-03-30 23:18:50
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用户组设置: 用户-用户组-编辑可以使用flash代码的用户组-论坛相关-帖子相关-允许使用[media]多媒体代码-选择是 版块设置: 论坛-编辑可以使用flash代码的版块-帖子相关-允许使用多媒体代码-选择是
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2015-03-30 18:32:46
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Adobe软件安装时,遇到安装错误:
点击“错误摘要”时,提示:
Exit Code: 34
Please see specific errors below for troubleshooting. For example, ERROR:
-------------------------------------- Summary --------------------...
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2015-03-30 16:35:41
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问题描述:
用eclipse编译程序,然后在android手机上运行,报错如下:
[2014-06-21 12:56:17 - xmobile17] Installation error: INSTALL_FAILED_MEDIA_UNAVAILABLE
[2014-06-21 12:56:17 - xmobile17] Please check logcat output fo...
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2015-03-30 16:35:34
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1. 苹果将IOS设备的技术层面划分为4层:
Cocoa Touch : Objective-C Cocoa
Media: C
COre Services:C
Core OS :C
2. Foundation框架是最基础的框架,包括像集合、字符串及文件的输入输出等功能;
UIKit框架与IOS设备的界面相关;
另外还有就是包含了屏幕触摸事件。例如:点击、长按、轻滑或缩放等动作...
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2015-03-30 09:29:09
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IOS系统主要分为COCOA TOUCH层、MEDIA层和CORESERVICE层。
Cocoa Touch层提供了基本的系统行为支持,而且将开发者的工作量降到最低。Cocoa Touch层主要包含了UIKit框架(UIKit提供了一些程序运行的关键对象,是的App能够捕获用户输入和在屏幕上显示的内容),MapKit框架(IOS 3.0版本引入该框架,该框架主要提供一个可被嵌入到应用...
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2015-03-29 15:05:06
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/*针对谷歌浏览器内核支持的CSS样式*/@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0) {样式}/*针对IE6特制识别的CSS样式*/*HTML .SearchBox{样式}针对Firefox浏览器的内核CSS写法:@-moz-docume...
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2015-03-29 10:46:33
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看了下http://tianshoulong.blog.51cto.com/4998102/1571464的文章。提供了解决方法。因为是在虚拟机安装的所以有些地方需要改下主要是在配置安装源配置的是CentOS-Base.repo文件把这段文字写在文章末尾[local]name=localbaseurl=file:///media/enabled=1gpgcheck=0这时候还是..
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2015-03-29 07:13:19
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一、CocoaTouch二、Media层三、CoreOS层