描述OpenGL旋转矩阵,并给出绕坐标轴旋转的计算方式及相关实例展示。
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2014-08-20 22:28:32
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背景知识 ----------- 模型视图变换 OpenGL没有视图矩阵,只有模型视图矩阵,一般游戏引擎都会抽象出视图矩阵的。 总的变换为: v` = projection * view * mode * v; 父子节点变换 v` = worldMatrix * v = (pare...
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2014-08-20 00:09:56
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Passing Data to the Vertex ShaderVertex AttributesAt the start of the OpenGL pipeline,we use the in keyword to bring inputs into the vertex shader.Bet...
OpenGL 栅格化栅格化是将凹多边形或自相交多边形分割成凸多边形的过程。由于OpenGL只接受渲染凸多边形,那些非凸多边形在渲染之前必须栅格化。左边为凹四边形,中间为有洞多边形,右边为自相交图形概述栅格化的基本过程是将非凸多边形的所有顶点发送到栅格器而不是直接发送到OpenGL渲染管线,然后由栅格...
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2014-08-19 23:39:35
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上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?
顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。
而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
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2014-08-19 16:31:04
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按钮UIButton
复选框UICheckBox
滑块UISlider
图片UIImageView
进度条UILoadingBar
纹理文本 UITextAtlas
字体文本 UIText
图片字体文本 UITextBMFont
文本区域 UITextField
布局组件 UILayout
滚动组件 UIScrollView
页面切换组件 UIPageView
列表组件 UIListView
所有控件都继承 UIWidget...
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2014-08-19 14:32:34
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锚点在ios中见到的地方不多,大部分用在动画中。
今天看到一个动画,上面都是关于锚点的,锚点这个概念在两年前看cocos2d得基本概念时接触过,当时没怎么看,今天看到了,就在好好的学一下。
看了一篇blog,是关于锚点的,就借鉴一些上面的图像:
cocos2d里采用OpenGL ES坐标系,坐标原点在屏幕左下角。而ios采用的是Quartz 2D坐标系,坐标原点在屏幕左上角。
在coc...
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移动开发 时间:
2014-08-18 23:38:43
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在Linux下做Qt开发,结果运行程序的时候提示找不到GL/gl.h文件,所以只能先把OpenGL库安装上去,不知道这样操作对不对,以后再考虑吧,下面开始安装1、查看mesa相关的包yum list mesa*2、安装这些包yum install mesa*安装完成后,我们就拥有了一个基础的Open...
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2014-08-18 20:07:02
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