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[读书]Python学习手册--属性管理1
属性管理-特性 一般开发这不必关心属性的实现,对工具的构建这来说,了解这一块对API的灵活性有帮助。 大多数情况下,属性位于对象自身之中,或者继承自对象所派生自的一个类。 ----python学习手册 property property(fget=None, fset=None, fdel=None, doc=None) -> property attribute fget...
分类:编程语言   时间:2014-07-27 11:23:52    阅读次数:239
Deep Learning 系列(4):稀疏编码(sparse coding)和主成分分析(ICA)
一直犹豫稀疏编码怎么写,来来回回看了好几遍的UFLDL。因为这不仅是DL深度学习的重要概念,也是我这段时间一直在研究的stacked ISA 深度特征学习的支柱。 这章将主要介绍一下稀疏编码的主要概念,及主成分分析的方法。 稀疏编码算法是一种无监督(unsupervised)学习方法,它用来寻找一组“超完备”基向量来更高效地表示样本数据。(设x的维数为n,则k>n) 超完备基能更有效地找...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:23:36    阅读次数:614
C/C++编码规范
C/C++编码规范今天人们越来越明白软件设计更多地是一种工程,而不是一种个人艺术。由于大型产品的开发通常由很多的人协同作战,如果不统一编程规范,最终合到一起的程序,其可读性将较差,这不仅给代码的理解带来障碍,增加维护阶段的工作量,同时不规范的代码隐含错误的可能性也比较大。 BELL实验室的研究资料....
分类:编程语言   时间:2014-07-26 01:32:26    阅读次数:356
android 屏幕适配
1.如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。an...
分类:移动开发   时间:2014-07-25 18:53:12    阅读次数:224
TCP并发服务器(四)——预创建子进程,accept互斥锁
1.说明 Posix文件上锁可移植到所有Posix兼容系统,但是涉及到文件系统操作,可能比较费时。 本次使用线程上锁保护accept,这不仅适用于同一进程中各线程之间上锁,也适用于不同进程之间上锁。 2.进程间使用互斥锁要求 (1) 互斥锁变量必须存放在由所有进程共享的内存去。 (2) 必须告知线程...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 13:53:01    阅读次数:160
环绕计算扫清人机交互障碍
一个眼神,一个手势,你就可以控制所有的智能终端设备,实现无障碍的人机交互。AMD的环绕计算将这种梦想变成了现实,也将重新定义计算的未来。在一座360度的穹顶剧场内,一群动画中的怪兽正在弹奏着各类乐器,而你可以用手势来控制这些怪兽的行动。这不是天方夜谭,而是AMD利用..
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:32:42    阅读次数:212
用core dump来调试程序段错误
有的程序可以通过编译, 但在运行时会出现Segment fault(段错误). 这通常都是指针错误引起的.但这不像编译错误一样会提示到文件->行, 而是没有任何信息, 使得我们的调试变得困难起来.1.在一般Linux系统中,默认是不会产生core dump文件的。通过ulimit -c来查看core...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 02:30:34    阅读次数:237
UTF8国际通用为什么还要用GBK?
前序: 一直对编码很痴迷,让数据一目了然不好吗?为什么要去编码,这不是闲的没事,浪费生产力吗?随着学习的深入,愈加觉得自己无知,世界语言千万种,在互联网的世界里如何表示他们?碰到汉字ASCii就显得苍白无力了,所以,需要更多的字节来表示各种文字,这就需要一个规范;同时,起初编解码的目的是为了数据的安...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 21:33:32    阅读次数:193
制造业对MES系统的热情日益高涨
制造业对MES系统的热情日益高涨是信息化带动工业化的结果。 MES是制造执行系统,利用了信息化的手法对制造业现场进行有序的管理。这不仅仅来自于企业本身的竞争压力,还来自于客户、执行管理、内部管理等方面的需求。一、执行管理上 1.企业的管理层能及时了解管理生产现场的运行状况,清楚的了解产品产出的时间....
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:19:23    阅读次数:308
一个细节可能使游戏毙命
让玩家讨厌一款游戏的原因有很多,通常,玩家总是说,这不是一款好游戏。有时候,你自认为自己创造出了一款出色的游戏,殊不知一些很小的细节上的缺陷不但会破坏一些玩家爱的游戏体验,而且可能会让他们真正的走向愤怒。在笔者最喜欢的十款游戏中,《荒野大镖客:救赎》一直处于前三名的位置,2010年,我第一次接触这款...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 20:33:05    阅读次数:148
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