【OpenGL位图函数】1、OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列。 When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corre...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 21:11:32
阅读次数:
368
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 18:33:02
阅读次数:
228
【GL_LINES】 独立的线段,下式中,p2与p3间没有连线。 【GL_LINE_STRIP】 连续的线段,下式中, p2与p3会连成线段。 【GL_LINE_LOOP】 参考:《计算机图形学》3.4 OpenGL画线函数。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-17 13:01:12
阅读次数:
830
Office 2003之前的版本艺术字的基本设置1、旋转2、倒影3、繁体艺术字注:有的字体不支持繁体4、渐变、图案、纹理、图片填充office 2007版本之后的艺术字内置的格式已经足够漂亮,足以与flash的美工相媲美,看个人的创意了
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 23:49:29
阅读次数:
279
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单else if(commandType == RenderCommand::Type:: BATCH_COMMAND)
{
//将之...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 21:10:49
阅读次数:
236
OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 20:49:49
阅读次数:
222
1.点画多边形
//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能
void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);
//绘制一个矩形
void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2);
2.示例
#include
#includ...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 16:53:58
阅读次数:
259
由于教程中说的已经够可以了,这里就不对代码进行分析了,有兴趣可以自己去看看。这个教程来源于原来的NeHeOpenGL中文教程 (http://www.yakergong.net/nehe/),但其有不好的地方,就是我去看的时候,根本就下载不了代码~~~~可能我人品比较差吧。可以作为参考看一下。
所...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-13 22:13:57
阅读次数:
265
Ps简单几步把人物图片转素描画先看一下原图在看一下最终效果先简单的说一下大致过程:先把照片去色处理,再用一些滤镜做成类色素描的纹理,然后改变图层混合模式调出线条对比。增加图层蒙版让素描的感觉更逼真些。最后根据图像调整亮度。1、新建文件导入图片,按键盘Ctrl+Shift..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-13 19:26:37
阅读次数:
189