对于继承应用来说,主要目标就是讲一些现有的功能归为己有。也就是说,我们在新建一个对象时,通常首先应该继承与现有对象,然后再为其添加额外的方法和属性。具体而言就是:使用原型继承的方式克隆现存对象。而对于其他对象使用属性拷贝的方式function objectPlus(o,stuff){ var ...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-05 11:12:57
阅读次数:
96
继上篇深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)的浅克隆实现, 本文进入Prototype(原型模式)的进阶篇.........
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 11:12:22
阅读次数:
163
继上篇深入浅出设计模式 ------ Prototype(原型模式)的浅克隆实现, 本文进入Prototype(原型模式)的进阶篇.........
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 09:27:20
阅读次数:
129
各种派PIhttp://www.eeboard.com/bbs/thread-34534-1-1.htmlRaspberry Pi电脑板,中文译名"树莓派"!Banana pi 香蕉派是 raspberry pi 树莓派的"克隆"www.banana-pi.com最新开源硬件项目,兼容树莓派Bana...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-04 09:18:03
阅读次数:
202
git init
初始化
git add
添加到暂存区
.
添加所有
/
添加文件夹
git commit
提交
-m
添加提交说明
git clone
克隆版本库
git p...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 19:29:19
阅读次数:
189
代码是利用JDK自带的clone()实现Prototype模式, 这里面的clone()使用的是浅克隆。
浅克隆 : 只负责克隆按值传递的数据(比如基本数据类型、String类型),而不......
分类:
其他好文 时间:
2015-02-02 10:54:36
阅读次数:
97
预制即克隆 比如要模拟一个下雨的场景,天下掉下来一颗一颗的雨滴。如果此时,我们给每一个雨滴创建一个对象的话,那会很浪费资源,而且也没必要,因为所有的雨滴是相同的。这个时候就使用到了预制,一种可以被重复使用的游戏物体资源类型。 添加一个预制(Prefab) 第一步:添加要克隆的游戏对象 ...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-01 23:04:51
阅读次数:
278
第一步:切换到root用户#su -第二步:修改hosts文件#vi /etc/hosts192.168.1.63 datanode63--多余的内容删除第三步:修改主机名:#vi /etc/sysconfig/network将HOSTNAME修改为:datanode63NETWORKING=yes...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-31 17:36:13
阅读次数:
180
如何使用原生 Javascript 代码深度克隆一个对象(注意区分对象类型)对于深度克隆,我的理解是:在克隆或扩展一个对象时,当该对象是一个包括子对象的对象,也会遍历该子对象的属性并进行复制拷贝。所以深度克隆适用于对象的属性也是对象的情况。贴出js代码: /** * 深度扩展对象--适用于...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-31 00:19:14
阅读次数:
166
先上代码,有时间再详说:
package com.kaiyuan.common.util;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import org.slf4j...
分类:
其他好文 时间:
2015-01-30 21:07:57
阅读次数:
223