码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:路线    ( 3918个结果
CentOS7初体验
搜索中无意发现CentOS7发布了,看了一下介绍,看桌面截图感觉不错,现在很多UI设计都开始走扁平化的路线,相比Ubuntu的util桌面(似乎是叫这个名字),gnome更节省资源,适合家里的老旧设备,曾经装过XP的机器都可...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 12:36:59    阅读次数:187
华为上机测试题(地铁换乘-java)
PS:自己写的,自测试OK,供大家参考。/*高级题样题:地铁换乘描述:已知2条地铁线路,其中A为环线,B为东西向线路,线路都是双向的。经过的站点名分别如下,两条线交叉的换乘点用T1、T2表示。编写程序,任意输入两个站点名称,输出乘坐地铁最少需要经过的车站数量(含输入的起点和终点,换乘站点只计算一次)...
分类:编程语言   时间:2014-09-25 02:56:08    阅读次数:357
更新工艺路线资源
?? DECLARE   -- API input variables   l_operation_tbl    bom_rtg_pub.operation_tbl_type := bom_rtg_pub.g_miss_operation_tbl;   l_rtg_header_rec   bom_rtg_pub.rtg_header_rec_type := bom_rtg_pub...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 00:11:58    阅读次数:511
Linux-统一事件源
概念: 信号时一种异步事件:信号处理函数和程序的主循环式两条不同的执行路线,信号处理函数需要尽可能快地执行完毕,以确保该信号不被屏蔽.(为了避免一些竞态条件,信号在处理期间,系统不会再次出发它)太久.这里就采用一种常用的解决方案是:把信号的主要处理函数逻辑放到程序的主循环中,当信号处理函数被触发时,...
分类:系统相关   时间:2014-09-23 23:55:35    阅读次数:304
论程序员人脉的重要性
先说说程序员的职业生涯规划,从整体上看,程序员的职业生涯规划一般有两类: 初级工程师->中级工程师->高级工程师->项目组长->项目经理->项目主管->总经理等。 初级程序员->中级工程师->高级工程师->架构师->技术主管->技术总监等。相信大家对看见过着两种职业生涯规划,前者走管理路线,后者走技...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 23:39:05    阅读次数:224
插入法排序
转自http://blog.csdn.net/cjf_iceking/article/details/7916194在冒泡排序、选择排序编写代码之后,楼主渐渐找到了coding的信心,熟能生巧,就像写词唱曲之前,都得先背诵大量的诗词,熟悉各路歌曲,才能走出自己的路线,有自己的杰作。好吧,来让楼主继续...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:44:55    阅读次数:229
HDU - 4514 湫湫系列故事――设计风景线
Description   随着杭州西湖的知名度的进一步提升,园林规划专家湫湫希望设计出一条新的经典观光线路,根据老板马小腾的指示,新的风景线最好能建成环形,如果没有条件建成环形,那就建的越长越好。   现在已经勘探确定了n个位置可以用来建设,在它们之间也勘探确定了m条可以设计的路线以及他们的长度。请问是否能够建成环形的风景线?如果不能,风景线最长能够达到多少?   其中,可以兴...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 21:20:45    阅读次数:241
hdu5037 Frog --- 贪心
有一只萌萌哒小青蛙要过河,过河路线可以看成一个数轴,起点为0,终点为m。 小青蛙不会游泳,只能跳到数轴上一些有树桩的点直到跳过河,小青蛙一次能跳的最大距离是L。 小青蛙想用尽量少的步数过河,而你想让他跳尽量多的次数。 现在你可以向数轴上一些位置添加树桩,使青蛙顺利过河,并达到你的目的。青蛙是以最佳策略过河的。 纠结的题意。。 首先分析一下青蛙的最佳策略,一定是每次跳的越远越好, ...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 15:37:04    阅读次数:127
hdoj 1428 漫步校园 【BFS+DFS】
题目:hdoj 1428 漫步校园  分析:题意还是有必要说的,他考虑从A区域到B区域仅当存在一条从B到机房的路线比任何一条从A到机房的路线更近,注意这句话,可见先让你求每个点到机房(n,n)点的最短路。当然这里用BFS比较好,注意要用优先队列.。接着这句话告诉你,每次选择走的时候可以有多种选择,只要满足上面每一步都比当前这一步更近,即dis【child】 AC代码: ...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 14:02:34    阅读次数:253
解读Unity中的CG编写Shader系列6——漫反射
如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。 折射与反射 在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线; 继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西,都是因为东西会反射光源,如果一种物质无法反射光,或者没有光源,我们就看不到东西。同样对于不同的材料,光...
分类:其他好文   时间:2014-09-22 19:13:13    阅读次数:319
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!