头文件中如下定义宏:/** * @brief 默认空间名(必填项) */#error
必填项#define DEFAULT_BUCKET @""/** * @brief 默认表单API功能密钥 (必填项) */#error 必填项#define
DEFAULT_PASSCODE @...
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移动开发 时间:
2014-04-28 18:15:07
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http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引
擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
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2014-04-28 17:51:30
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我和王伟光负责以下任务:4-25-4-26讨论主界面的布局,学习布局管理,以及各自控件的位置4-27-4-29
主界面的设计,实现星期一到星期日的切换,以及每节课程的位置,以便添加时对应位置4-30-5-1 综合修改主界面,完成基本功能的实现
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2014-04-28 00:40:44
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一、编写JNI模块当安装好NDK编译环境后,会在它的目录下找到sample目录,它里面有一些例子,可以参考这些例子来写我们自已的模块。1、在/home/android/文件夹下,新建“ledjni”文件夹。2、/ledjni/jni/目录下,新建“led-jni.c”led-jni.c文件[html...
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2014-04-28 00:30:59
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Java的优势1. 简单
不像C或者C++语言,Java中省去了对指针的操作。但是,Java中并没有省去指针,代替指针的是一种新的变量——引用,引用也是保存一个对象的内存地址。2.方便
Java虚拟机自带垃圾回收器,能够自动回收内存资源。而C和C++语言,需要开发人员手动进行内存资源回收。3.安.....
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2014-04-28 00:01:34
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目录(?)[-]基本原理写 framebuffer 驱动程序要做什么LCD 模块 驱动程序
控制器什么是 frame buffer 设备Linux Frame Buffer 驱动程序层次结构数据结构接口一个 LCD controller
驱动程序分配系统内存作为显存实现 fb_ops 结构基本原理通...
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2014-04-27 23:41:53
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远程图形化登录,win7下:开始->mstsc->10.108.103.93即可进行后续输入账号密码验证登录。功能类似rdesktop。如图:
在所有的移动开发平台数据持久化都是很重要的部分:在j2me中是rms或保存在应用程序的目录中,在symbian中可以保存在相应的磁盘目录中和数据库中。symbian中因为权限认证的原因,在3rd上大多数只能访问应用程序的private目录或其它系统共享目录。在iphone中,apple博采众长,提供...
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2014-04-27 23:26:05
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framebuffer简介
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。framebuffer是LCD对应的一中HAL(硬件抽象层),提供抽象的,统一的接口操作,用户不必关心硬件层是怎么实....
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系统相关 时间:
2014-04-27 23:18:13
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前三次作业都是基础语法。真的好水啊。从这次开始记录。1.编写Java程序,把当前目录下扩展名为txt的文件的扩展名全部更名为back。
1 import java.io.*; 2 import java.lang.*; 3 4 5 public class Home { 6 7 ...
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编程语言 时间:
2014-04-27 23:00:20
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