应大家的要求,还是把完整的project文件贴出来,大家省点事:http://www.kuaipan.cn/file/id_48923272389086450.htm先看看执行效果,我用的群创7寸屏,主机是mini2440,分辨率是800*480,程序写比較粗糙,但对刚開始学习的人还是有一点启示,大...
网页可见区域宽:document.body.clientWidth网页可见区域高:document.body.clientHeight网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线和滚动条的宽)网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括...
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2014-09-26 22:58:58
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Media Queries这功能是非常强大的,他可以让你定制不同的分辨率和设备,并在不改变内容的情况下,让你制作的web页面在不同的分辨率和设备下都能显示正常,并且不会因此而丢失样式。 首先来看一个简单的实例: 代码如下: 上面的media语句表示的是:当页页宽度小于或等于600px,调用small...
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2014-09-26 20:37:48
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1.使用内联样式的用法在标签中使用style,使用@media指定对应屏幕分辨率大小的样式 响应式布局示例 这里分别使用了2个样式:当分辨率=800时使用,背景色为red;2.使用外链样式表的引用 这里是指定了在不同分辨率下使用不同的CSS文件,效果和上面的一样.3.同样的...
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2014-09-26 20:15:18
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接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口。我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码。当然最后我选择了后者。我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pi...
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2014-09-26 20:02:08
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老早之前做IOS APP开发,为折腾一个IOS应用的Icon,用C#写了一个简单的IOS应用开发Icon规格自动裁剪器,但时过境迁,目前IOS设备屏幕规格也是越来越多,一个版本就要生成好几种规格分辨率的Icon,用PS什么的一个一个生成费劲,如果Icon有变动又得重新生成一次,所以还是整个程序来干这活比较轻松。思路很简单,先导入一张大图(注意:这张图必须大于等于1024*1024,因为iTunes...
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2014-09-26 12:20:38
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前言:>____ 8) { /* 退格键 */2 /* 用空格键把光标消去后,后移1次光标 */3 putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, " ", 1);4 cursor_...
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2014-09-25 21:04:17
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工具一:DeepZoomComposer-放大镜功能包 在Silverlight发布的初期,DeepZoomComposer是一大亮点,该功能允许用户在Silverlight应用中查看高分辨率图片,其中平滑的扩大以及缩小的动画效果,吸引了不少用户。 工具二:.NetRIAServices 随着RIA...
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2014-09-25 17:08:49
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随着 Retina 屏幕的逐渐普及,网页中对图片的适配要求也越来越高。如何让图片在放大了两倍的 Retina 屏幕显示依然清晰,曾经一度困扰着网页开发者,好在
CSS3 与 HTML5 已经着力在改变这种现状。那么到底什么是响应式图片呢?
什么是响应式图片?
响应式图片是指:用户代理根据输出设备的分辨率不同加载不同类型的图片,不会造成带宽的浪费。同时,在改变输出设备类型或分辨率时,...
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2014-09-25 16:50:47
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我自己的爪机是 480*854 的分辨率的,但是……笔记本也就 768 的高度。
于是:eglView->setViewName("2048");
eglView->setFrameSize(240, 427);
窗口缩小一半方便调试。
AppDelegate.cpp 就是Cocos2d的入口了。
pDirector->setDisplayStats(false);...
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2014-09-25 13:07:28
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