#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#画刷和画笔:QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。#画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt:...
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2014-08-10 15:38:00
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android openGL ES2 一切从绘制纹理开始...
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2014-08-09 18:47:38
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圆vertices = 360w = from 0 to (2*PI)r = 10.0x = r*sin(w)y = r*cos(w)圆面,面上有纹理坐标,有顶点色vertices = D1:360 D2:100u = from 0 to (2*PI) D1v = from 0 to 10 D2x ...
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2014-08-09 15:50:08
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最近有个小需求,需要实现水果忍者刀刃的效果,网上找了很多实例代码,查了很多资料,终于捣鼓了出来。效果图如下:图1:图2:该算法还是比较简单的,先说说流程:【收集轨迹点】主要是使用了cocos2dX中的ccTouchesBegan和ccTouchesMovedccTouchesBegan里面包含了刷新...
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2014-08-08 21:01:36
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画一个心形有非常多公式能够使用,以下这个公式我觉得最完美了:float x = R * 16 * pow(sin(theta), 3);float y = R * (13 * cos(theta) - 5*cos(2*theta) - 2*cos(3*theta) - cos(4*theta));画...
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2014-08-08 17:43:06
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openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动...
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2014-08-08 12:57:45
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使用VBO对glVertexAttribPointer的影响...
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2014-08-08 12:55:35
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iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(未完成)1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImag...
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2014-08-08 12:00:55
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绘图引擎方面,Windows下常用的为GDI、GDI+、DirectX、OpenGL等引擎,而Winform、MFC、WPF、Qt等则是用来实现对这些引擎调用的工具,属于更上层的范围,这几个绘图引擎中,前三者都是微软自己的东西,因此如果用C#来写的话用这几个引擎相对就会方便些。WPF采用的是Dire...
最近遇到一个奇怪的问题,在新安装的Qt 5.3.1 OpenGL 2010 版本后,每次打开qtcreator之后都会出现一个错误提醒,如下图:
最初认为是显卡驱动没有包含OpenGL2.0 或者更高版本,但是使用小工具测试以后发现,驱动没有问题。由此判断:此提示信息并不准确。
然后重装了一下qt5.3.1 ,发现在装到大约97%的时候,出现了qmake.exe被占用的...
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2014-08-07 19:02:41
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