书名《游戏人工智能编程》作者mat buckland
里面讲了一个west world项目。这是一个简单的玩具教学项目,为了让读者能够实现一个稍微具有智能的智能体。游戏的内容是
1一个矿工在挖金矿,会随机得到金矿,放入背包
2背包的容量有限,背包满则一定要去卖掉
3矿工有体力值,体力为0要休息。
ps,书中有口渴值的存在。但是口渴饥饿什么的都是一种“疲劳值”引入游戏就是为了增加限制条件和...
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2015-04-12 17:52:26
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机器学习,与几个相关领域的关系。主要由下图的表现关系: 统计学的方法可以实现机器学习(Machine Learning),而机器学习可以实现人工智能(AI),让机器做一些智能的事情。数据挖掘(Data Mining),是用大量的数据(data)学习出一些其中的关系(规律等等);而机器学习是勇士数.....
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2015-04-12 14:40:57
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您能看到这篇博客是我的荣幸,本博客会定期持续更新。欢迎您的关注和留言。本科二年级,多年C#、Lisp编程经验,Windows App开发者,了解C、C++、HTML5等语言。密切关注人工智能、图像处理、云计算等,现阶段专攻Windows App开发。...
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Web程序 时间:
2015-04-10 09:41:48
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今天百度首页提示可以领养“百小度”,它是啥?看这里: http://xiaodu.baidu.com/invitation/ 鼠标移入上去,有一个“翻书”的感觉。大致瞅了一眼,用的是css3 perspective属性。关于css3的这个属性这篇文章更生动一些,图文并茂,还有很多福利哦(立即前往查看...
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2015-04-08 12:58:11
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 然而书上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. 结合了自己的工程实践, 简单汇总整理下. 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 承接上两篇博文: (1). 评估函数+博弈树算法 (2)...
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2015-04-07 13:35:16
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BP(backward propogation)神经网络是广泛使用的一种神经网络。要我说,神经网络就是一种高端的插值技术。...
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2015-04-03 22:34:47
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把追赶时髦技术的时间多花一点在基础的课程上可以走得更远的.编程只是计算机技术应用过程中一种复杂性最低的劳动,这就是为什么IT业最底层的人是程序员。计算机技术包括了多媒体,计算机网络,人工智能 ,模式识别,管理信息系统等等这些方面。编程工作只是在这些具体技术在理论研究或者工程实践的过程中表达算法的过程...
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2015-04-03 13:20:47
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一、计算机的发展史第一代:电子管计算机(1946-1958)1946年,世界上第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生。1950年,冯诺依曼实现了采用二进制和存储程序的计算机EDVAC。第二代:晶体管计算机(1958-1964)高级语言诞生。第三代:集成电路计算机(1964-1970)出现了以IB..
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2015-04-02 19:09:57
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 一方面是对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优...
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编程语言 时间:
2015-03-31 19:58:16
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前言: 对弈类游戏的智能算法, 网上资料颇多, 大同小异. 我写这篇文章, 并非想做互联网的搬运工. 而是想对当年的经典>表达敬意, 另一方面, 也想对自己当年的游戏编程人生做下回顾. 这边我们以黑白棋游戏为例, 从博弈和学习两方面来阐述游戏AI的编写要点. 本文侧重于讲述博弈(评估函数+博弈算.....
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2015-03-30 20:44:08
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