前面已经简单介绍过了该框架(不一定是框架),本文开始重点记录其使用过程。可能记录的内容不是太详尽,框架也可能非常烂,但是里面的代码句句是实战项目所得。本文非教唆之类的文章,也非批判之类的文章,更不是炫技之类的文章,只是工作的记录和总结,希望能够给大家一些启迪,忘诸位勿喷!
一. 组建项目需要的...
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2014-05-09 18:12:12
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前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。
刚好在MOMO...
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2014-05-09 17:15:21
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1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets
-> Create -> Shader...
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2014-05-09 17:01:52
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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http://source.android.com/source/downloading.html1.下载repo官网:curl
http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo >
~/bin/repo目前我啥下载不了。...
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2014-05-09 12:31:27
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git revert 撤销
某次操作,此次操作之前和之后的commit和history都会保留,并且把这次撤销作为一次最新的提交 * git revert HEAD 撤销前一次
commit * git revert HEAD^ 撤销前前一次 commit * git revert commit (...
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2014-05-07 18:30:02
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这次的代码示例是配合动画系统使用的4.3新的动画系统允许动画带有位置偏移,只需要在Animator组件中勾选Apply
Root Motion我们就可以使用它了。using UnityEngine;using System.Collections;public class
DonePlayerMov...
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2014-05-06 13:38:54
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在使用git的过程中,虽然每次reset,rebase的时候你都小心翼翼,但是常在河边走,哪能不湿鞋?冷不丁一天状态不好,reset以后,发现你要的commit都不见了!心急如焚的你该如何处理这样的“突发事件”呢?显然,git是不会让你选择重写代码的。这时候,回滚操作就是你的最后一根救命稻草了!1....
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2014-05-06 12:06:22
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接下来一系列的文章都是学习https://docs.angularjs.org/tutorial的笔记,主要学习的angular-phonecat项目的实现,来介绍angularjs的使用.1.下载angular-phonecat使用git
clone phonecat:git clone --de...
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2014-05-06 11:01:16
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使用Git时,有GUI的版本可以实现各种操作,比命令行方便点,安装链接如下:http://git-scm.com/downloads/guis,里面有各种版本,我选择的是GitHub
for Windows:系统是windows7 旗舰版 32位,下面详细介绍安装过程,略麻烦:1、安装前的各种操.....
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2014-05-06 10:46:27
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