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AsyncTask简单入门
关系: java.lang.Object    ?    android.os.AsyncTask 概述: AsyncTask是Android提供的轻量级异步类;它在后台线程处理耗时的操作然后可以将处理的结果返回给UI线程处理。由于它不涉及到使用Thread和Handler所以简单易用。 用法: 首先上一段Android Developer的代码:  private ...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:11:00    阅读次数:317
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- HelloWorld
1.纯代码写对话框HelloWorld创建空Qt工程,添加C++源文件main.cpp需要设置编码以支持中文-----源代码main.cpp----- 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 int main(int argc, ch...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 11:37:47    阅读次数:446
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用.ui文件
1.创建Qt空工程2.添加Qt设计师界面,无按钮对话框helloqt.ui3.编辑界面,添加部件,修改对话框对象名为HelloQt 1 2 3 HelloQt 4 5 6 7 0 8 0 9 40010 30011 12 13 1...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:55:54    阅读次数:328
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用自定义类
1.新建空Qt工程2.新建C++类HelloQt3.新建ui文件,添加部件,重命名主窗体(对话框)类名HelloQt,构建生成ui头文件4.修改头文件helloqt.h 1 #ifndef HELLOQT_H 2 #define HELLOQT_H 3 4 #include 5 6 names...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:49:09    阅读次数:447
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- Qt编码问题
1.直接使用QObject::trUtf8("中文字符串")2.头文件QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("utf-8"));QObject::tr("中文字符串")3.头文件QTextCodec::setCodecForCStrin...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:43:40    阅读次数:264
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 对话框QDialog
模态对话框-----源文件main.cpp(工程QtDialog)----- 1 #include "qtdialog.h" 2 #include 3 #include 4 5 int main(int argc, char *argv[]) 6 { 7 QApplication ap...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:41:05    阅读次数:456
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- QtWidget
1 #include 2 int main(int argc, char * argv[]) 3 { 4 QApplication app(argc, argv); 5 QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:38:14    阅读次数:341
好好的时光记忆
此页面为WP8“好好的时光记忆”应用的发布页面。好好的时光记忆主要实现的功能为美化图片、拼接图片等功能,并且能直接分享到微信、微博、人人网等常用社交平台。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度---------------------目前进度:UI相...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:17:59    阅读次数:272
NGUI系列自定义Atlas,Font)
第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:12:29    阅读次数:322
[NGUI]NGUI图集Atlas制作
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:59:01    阅读次数:410
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