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设计模式(Design pattern)概述
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结, 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:27:43    阅读次数:360
标准模板库--STL
标准模板库STL1、泛型程序设计C++语言的核心优势之一就是便于软件的重用C++中有两个方面体现重用: 1.面向对象的思想:继承和多态,标准类库 2.泛型程序设计(genericprogramming)的思想:模板机制,以及标准模板库STL简单地说就是使用模板的程序设计法。将一些常用的数据结构(.....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 12:19:51    阅读次数:434
站在玩家角度:了解你的受众(转)
想要创造优秀的游戏体验,你必须清楚你制作的游戏面向哪些群体,这个群体的玩家喜欢什么,不喜欢什么。如果你曾经是目标群体中的一员,那么在设计这个游戏的玩法时,你将会有巨大的优势。假如你正在为儿童设计一款教育类游戏,你可以回忆你在那个年龄所想的、所做的以及对人和事的看法。但是假如你不是目标群体的一员,你必...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 11:23:20    阅读次数:336
【推荐】关于JS中的constructor与prototype【转】
最初对js中 object.constructor 的认识:在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下: 我们都知道,在JS中有一个function的东西。一般人们叫它函数。比如下面的代码function...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 11:11:59    阅读次数:429
Java NIO
NIONIO与IO主要的区别区别见下表:IONIO面向流(输入流/输出流)面向缓冲区(各种缓冲区,除了布尔类型之外其他的基本数据类型都有缓冲区跟其对应)阻塞IO非阻塞IO无选择选择器流与缓冲区 IO面向流,NIO面向缓冲区,面向流意味着每次从流中读取一个字节或多个字节,直到把所有字节读完,没有缓冲....
分类:编程语言   时间:2014-05-01 10:55:05    阅读次数:416
JAVA当中内存管理与垃圾回收!
很多Java面试的时候,都会问到有关Java垃圾回收的问题,提到垃圾回收肯定要涉及到JVM内存管理机制,Java语言的执行效率一直被C、C++程序员所嘲笑,其实,事实就是这样,Java在执行效率方面确实很低,一方面,Java语言采用面向对象思想,这也决定了其必然是开发效率高,执行效率低。另一方面,J...
分类:编程语言   时间:2014-05-01 06:26:46    阅读次数:499
http的无状态无连接到底是什么含义
无连接:服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。早期这么做的原因是HTTP协议产生于互联网,因此服务器需要处理同时面向全世界数十万、上百万客户端的网页访问,但每个客户端(即浏览器)与服务器之间交换数据的间歇性较大(即传输具有突发性、瞬时性),并且网页浏览的联想性、发散性导致两次传送的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:54:23    阅读次数:338
STL源码学习总结及项目下载地址
从开始看STL源码到今天差不多有一个月的时间了,在这研读STL源码过程中确实学习到了很多,深深被大师们的设计思想所打动。其中使用迭代器的思想是其STL的最大的亮点,通过泛型编程,是得所有的容器对外都提供统一的访问接口,而屏蔽掉了各个容器底层实现的细节。相对了面向对象的编程,泛型编程同样能够实现多态的功能,而且还具有更高的安全性以及效率,因为泛型编程就是编译期间就已经决定了变量的类型。...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:36:19    阅读次数:701
面向对象(高级篇之Object类与包装类与匿名内部类)
在java所有类中都有一个共有的父类Object,一个类只要没有明显的继承一个类,则肯定是object类的子类 object类中有常用的四个方法。1、public object()构造方法 2、public boolean equals(object obj)对象比较 3、public int hashcode()取得hash码 4、public String toString();对象打...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:17:21    阅读次数:373
关于重构
工作一两年的程序员们也许都会有一种感觉,要完成一个模块,一个功能或是做出一个东西都不难,真正困扰我们的是怎么做好一个东西。 怎么算是做好呢,我觉得一个好的代码,除了有个好的规范,有好的算法,最重要的还是要有很好的可扩展性,面对不断变化的需求,不断增加的功能, 没有好的扩展性的代码,会让你感觉根本无从下手,经常会让你有重头写过的想法。所以一个好的设计很重要,但是很多的时候我们没有办法设计出一个完...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:15:21    阅读次数:278
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