iOS应用调置wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=920601.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的:
苹果的官方文档:Store Kit Guid...
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移动开发 时间:
2014-05-12 16:56:54
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504
摘自:http://bbs.csdn.net/topics/390665130.net40中,c#默认情况下只处理SEH的异常。不处理CSE的异常。若你要捕获这类的异常。[HandleProcessCorruptedStateExceptions][SecurityCritical]voidHand...
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编程语言 时间:
2014-05-09 11:01:40
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1089
http://bbs.csdn.net/topics/390239632kerosunkerosun等级:结帖率:96.92%
楼主 发表于: 2012-10-11 12:00:51
比如有一个tools工程,提供给其他工程通用的工具函数。我现在的做法就只能是ctrl+c|ctrl+v一旦工具函.....
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系统相关 时间:
2014-05-08 21:57:50
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432
在Silverlight中实施RESTful调用:
http://book.51cto.com/art/201006/206314.htm
http://bbs.csdn.net/topics/320039569http://www.cyqdata.com/cnblogs/article-detai...
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Web程序 时间:
2014-05-07 19:23:01
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353
转自:http://bbs.csdn.net/topics/360111289, 有改动。
#include #include #include #include#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")ULONGLONG
g_nReadCounts=0,g_nWriteCo...
跟着教程做两天的bbs项目,终于好了,做了点笔记上传上来,哈哈(这里已经成了我的备忘录笔记本了啊)。开发工具-----MyEclipse6.0:基于插件结构的开发工具,定义了许多接口。Eclipse默认只支持J2SE,lomboz-Eclipse和MyEclipse在Eclipse的基础上装了许多插...
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其他好文 时间:
2014-05-04 10:54:55
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:39:47
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459
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
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555
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
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移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
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537
原帖及讨论:http://bbs.bccn.net/thread-211413-1-1.html效果描述:鼠标点击并拖动某一结点可以把它以动到其他结点下。原理:把一个结点机器下面的所有结点在需要释放的位置拷贝,释放后再把原来位置的结点删掉,结点拖动主要用到三个系统消息。1.OnBeginDrag:选...
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2014-05-02 09:47:39
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394