能够承载10w个timer通信执行,说关闭就关闭,里面用了一个比較巧妙的线程处理,呵呵10W个timer就10多个线程,请大牛不要笑话,供新手学习之用#pragma once#include typedef void (CALLBACK* UXTIMERCALLBACK)(DWORD,void*);...
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2014-08-06 14:21:41
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linux下tomcat shutdown后 java进程依旧存在 -- 阿里MetaQ篇...
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2014-08-05 19:27:40
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在Android中,主要通过MessageQueue、Looper和Handler三个类来实现Android应用程序的消息处理。其中,MessageQueue类用来描述消息队列;Looper类用来创建消息队列,以及进入消息循环;Handler类则用来发送消息和接收消息。 本文将主要对Handler....
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移动开发 时间:
2014-08-05 18:57:39
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前言 能说能抄能论皆不算,能写能打才是真功夫。 唠叨 反正我也是一个孤独的程序猿,多说一些奇奇怪怪的唠叨也无妨,第一次写消息队列,书本的东西和实战很不同,根据实战总结的一些注意事项会和大家分享,也敲打敲打自己,以后别总是想当然,要头顶蓝天,脚踩大地,做一个能文亦能武的敦厚男人。 简介 ...
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2014-08-04 17:23:47
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1.概述消息队列可认为是消息链表。有足够写权限的线程可以往队列中放置消息,有足够读权限的进程可以从队列中取走消息。每个消息是一个记录,由发送着赋予一个优先级。在像队列中写入消息时,不需要某个进程在该队列上等待消息到达。这与管道不同,管道必须现有读再有写。消息队列具有随内核的持续性,与管道不同。进程结...
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2014-08-01 22:46:32
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315
在多线程开发中,消息队列是一种有效的线程间通讯方式.我在开发KendyNet的过程中一直在寻找一种高效而易用的消息队列实现.期间使用过的一种实现可参考message queue的设计。这个实现的消息队列是相当高效的,但其存在的一个问题是,如果发送方相对较慢,则需要一个定时机制以固定间隔将本线程中缓存...
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2014-07-31 23:15:40
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Handler的使用(一) Handler基本概念: Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。 这种机制通常用来处理相对耗时比较长的....
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移动开发 时间:
2014-07-31 20:37:57
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cells的功能允许用户以更分散的方式去扩展OpenStack计算云而无需使用复杂的技术,比如数据库和消息队列的集群。它的目的是支持非常大规模的部署。当启用了此功能,在OpenStack计算云中的主机被划分为组称为cells。cells可以被配置成树形结构。顶层的cell的主机应该运行nova-ap...
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2014-07-30 23:50:45
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进程间通讯有多种方式,包括信号,管道,消息队列,信号量,共享内存,socket等1.共享内存Python可以通过mmap模块实现进程之间的共享内存mmap文件对象既像一个字符串也像一个普通文件对象。像字符串时因为我们可以改变其中的单个字符,如,obj[index] = 'a',同时我们也可以改变一小...
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编程语言 时间:
2014-07-28 23:46:04
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消息被寄送或者发送后,将会按照一定的路线寻找合适的处理函数,以便得到处理或者交由默认的窗口过程进行处理。处理过程如下:1、应用程序初始化时建立消息队列;2、鼠标键盘等设备操作产生寄送消息,存放在消息队列中;3、MFC类中的RUN()函数不断检查消息队列,以判断用户是否进行了键盘或者鼠标等操作;4、R...
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其他好文 时间:
2014-07-28 14:27:33
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