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开发之南十一:JEECG微云快速开发平台--基础用户权限
11.1. 权限设计
基本概念
权限管理模块涉及到的实体有:用户、角色和系统资源(包括系统菜单、页面按钮等)。用户可以拥有多个角色,角色可以被分配给多个用户。而权限的意思就是对某个资源的某个操作.一般通用的权限管理模块规定:所谓资源即应用系统中提供的要进行鉴权才能访问的资源(比如各类数据,系统菜...
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2014-05-23 02:26:06
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1、一维高斯函数:
a表示得到曲线的高度,b是指曲线在x轴的中心,c指width(与半峰全宽有关),图形如下:
、
2、根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:
在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。
计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,...
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2014-05-23 02:07:59
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定义:将一个class的接口转换为另一个class的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes,可以一起运作。适配器扮演者轴承、转换器的角色。
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1、容器适配器:改变容器接口。
STL提供两个容器迭代器:queue和stack。它们都是修饰deque后成为另一种风貌的容器。
2、迭代器适配器:改变迭代器接口。
Insert Iterator:将容器绑...
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2014-05-23 01:58:23
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结构是使用 struct 关键字定义的,与类相似,都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。 一般情况下,我们很少使用结构,而且很多人也并不建议使用结构,但作为.NET Framework 一般型別系统中的一个基本架构,还是有必要了解一下的。
结构的特征: 结构是一种值类型,并且不需要堆分配。 结构的实例化可以不使用 new 运算符。
在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 stat...
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2014-05-23 01:05:52
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1内核对象定义:
1.1:每个内 核对象只是内核分配的一个内存块,并且只能由该内核访问。
1.2:该内存块是一种数据结构,它的成员负责维护该对象的各种信息。
有些数据成员(如安全性描述符、使用计数等)在所有对象类型中是相同的,但大多数数据成员属于特定的对象类型。例如,进程对象有一个进程ID 、一个基 本优先级和一个退出代码,而文件对象则拥有一个字节位移、一个共享模式和一个打开模...
抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色...
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2014-05-22 23:20:13
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一,redis内存管理介绍
redis是一个基于内存的key-value的数据库,其内存管理是非常重要的,为了屏蔽不同平台之间的差异,以及统计内存占用量等,redis对内存分配函数进行了一层封装,
程序中统一使用zmalloc,zfree一系列函数,其对应的源码在src/zmalloc.h和src/zmalloc.c
两个文件中。
二,redis内存管理源码分析
redis封装是为了...
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2014-05-22 18:57:08
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资源:动态分配的内存、文件描述器、互斥锁、图形界面中的字型与笔刷、数据库连接以及网络sockets等,无论哪一种资源,重要的是,当你不再使用它时,必须将它还给系统。
条款13:以对象管理资源
当我们向系统申请资源后,一定要记得释放,不然就容易发生内存泄漏。但是意识到这样一件事并不是很容易,比如我们是通过一个函数来动态分配内存并返回一个指针。
Investment* ceateInve...
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编程语言 时间:
2014-05-22 17:28:27
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动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。
CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执...
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2014-05-22 15:19:45
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